C#斷定一個矩陣能否為對稱矩陣及反稱矩陣的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#斷定一個矩陣能否為對稱矩陣及反稱矩陣的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#斷定一個矩陣能否為對稱矩陣及反稱矩陣的辦法正文
本文實例講述了C#斷定一個矩陣能否為對稱矩陣及反稱矩陣的辦法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細以下:
1.斷定對稱矩陣
對隨意率性i和j,有a[i,j]=a[j,i]
/// <summary> /// 檢討一個矩陣能否為對稱矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns>true:是對稱矩陣 false:不是對稱矩陣</returns> private static bool isSymmetric(double[][] matrix) { //矩陣沒有元素的情形 if (matrix.Length == 0) { return true; } //正當性檢討:1)matrix應為矩陣;2)matrix應為方陣 if (!isMatrix(matrix) || matrix.Length != matrix[0].Length) { throw new Exception("輸出不正當"); } //矩陣對稱前提:對隨意率性i,j有a[i,j]=a[j,i] for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { if (matrix[i][j] != matrix[j][i]) { return false; } } } return true; }
2.斷定反稱矩陣
對隨意率性i和j,有a[i,j]=-a[j,i]
/// <summary> /// 檢討一個矩陣能否為反稱矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns>true:是反稱矩陣 false:不是反稱矩陣</returns> private static bool isSkewSymmetric(double[][] matrix) { //矩陣沒有元素的情形 if (matrix.Length == 0) { return true; } //正當性檢討:1)matrix應為矩陣;2)matrix應為方陣 if (!isMatrix(matrix) || matrix.Length != matrix[0].Length) { throw new Exception("輸出不正當"); } //矩陣反稱前提:對隨意率性i,j有a[i,j]=-a[j,i] for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) { if (matrix[i][j] != -matrix[j][i]) { return false; } } } return true; }
3.相干函數
/// <summary> /// 斷定一個二維數組能否為矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">二維數組</param> /// <returns>true:是矩陣 false:不是矩陣</returns> private static bool isMatrix(double[][] matrix) { //空矩陣是矩陣 if (matrix.Length < 1) return true; //分歧行列數假如不相等,則不是矩陣 int count = matrix[0].Length; for (int i = 1; i < matrix.Length; i++) { if (matrix[i].Length != count) { return false; } } //各行列數相等,則是矩陣 return true; }
4.函數挪用示例
1)Main函數代碼
static void Main(string[] args) { //測試矩陣1:matrix1 double[][] matrix1 = new double[][] { new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 2, 1, 2 }, new double[] { 3, 2, 1 } }; if (isSymmetric(matrix1)) { Console.WriteLine("matrix1 是對稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix1 不是對稱矩陣"); } if (isSkewSymmetric(matrix1)) { Console.WriteLine("matrix1 是反稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix1 不是反稱矩陣"); } //測試矩陣2:matrix2 double[][] matrix2 = new double[][] { new double[] { 0, 1, 2 }, new double[] { -1, 0, 1 }, new double[] { -2, -1, 0 } }; if (isSymmetric(matrix2)) { Console.WriteLine("matrix2 是對稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix2 不是對稱矩陣"); } if (isSkewSymmetric(matrix2)) { Console.WriteLine("matrix2 是反稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix2 不是反稱矩陣"); } //測試矩陣3:matrix3 double[][] matrix3 = new double[][] { new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 4, 5, 6 }, new double[] { 7, 8, 9 } }; if (isSymmetric(matrix3)) { Console.WriteLine("matrix3 是對稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix3 不是對稱矩陣"); } if (isSkewSymmetric(matrix3)) { Console.WriteLine("matrix3 是反稱矩陣"); } else { Console.WriteLine("matrix3 不是反稱矩陣"); } Console.ReadLine(); }
2)示例運轉成果
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。