C#完成將一個矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#完成將一個矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#完成將一個矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和的辦法正文
本文實例講述了C#完成將一個矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和的辦法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細以下:
1.實際根據
對隨意率性n階方陣A,有 A=(A+T(A))/2+(A-T(A))/2,個中T(A)是A的轉置,(A+T(A))/2是一個對稱矩陣,(A-T(A))/2是一個反稱矩陣。
2.求出對稱矩陣部門的函數
/// <summary> /// 把矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和:對稱矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns></returns> private static double[][] SymmetricPart(double[][] matrix) { //正當性校驗:矩陣必需為方陣 if ( MatrixCR(matrix)[0] != MatrixCR(matrix)[1]) { throw new Exception("matrix 不是一個方陣"); } //矩陣中沒有元素的情形 if (matrix.Length == 0) { return new double[][] { }; } //生成一個與matrix同型的空矩陣 double[][] result = new double[matrix.Length][]; for (int i = 0; i < result.Length; i++) { result[i] = new double[matrix[i].Length]; } //對稱矩陣為 (A+T(A))/2 個中A為原矩陣,T(A)為A的轉置矩陣 for (int i = 0; i < result.Length; i++) { for (int j = 0; j < result.Length; j++) { result[i][j] = (matrix[i][j] + matrix[j][i]) / 2.0; } } return result; }
3.求出反稱矩陣部門的函數
/// <summary> /// 把矩陣分化為對稱矩陣與反稱矩陣之和:反稱矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns></returns> private static double[][] SkewSymmetricPart(double[][] matrix) { //正當性校驗:矩陣必需為方陣 if (MatrixCR(matrix)[0] != MatrixCR(matrix)[1]) { throw new Exception("matrix 不是一個方陣"); } //矩陣中沒有元素的情形 if (matrix.Length == 0) { return new double[][] { }; } //生成一個與matrix同型的空矩陣 double[][] result = new double[matrix.Length][]; for (int i = 0; i < result.Length; i++) { result[i] = new double[matrix[i].Length]; } //反稱矩陣為 (A-T(A))/2 個中A為原矩陣,T(A)為A的轉置矩陣 for (int i = 0; i < result.Length; i++) { for (int j = 0; j < result.Length; j++) { result[i][j] = (matrix[i][j] - matrix[j][i]) / 2.0; } } return result; }
4.其他函數
/// <summary> /// 斷定一個二維數組能否為矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">二維數組</param> /// <returns>true:是矩陣 false:不是矩陣</returns> private static bool isMatrix(double[][] matrix) { //空矩陣是矩陣 if (matrix.Length < 1) return true; //分歧行列數假如不相等,則不是矩陣 int count = matrix[0].Length; for (int i = 1; i < matrix.Length; i++) { if (matrix[i].Length != count) { return false; } } //各行列數相等,則是矩陣 return true; } /// <summary> /// 盤算一個矩陣的行數和列數 /// </summary> /// <param name="matrix">矩陣</param> /// <returns>數組:行數、列數</returns> private static int[] MatrixCR(double[][] matrix) { //吸收到的參數不是矩陣則報異常 if (!isMatrix(matrix)) { throw new Exception("吸收到的參數不是矩陣"); } //空矩陣行數列數都為0 if (!isMatrix(matrix) || matrix.Length == 0) { return new int[2] { 0, 0 }; } return new int[2] { matrix.Length, matrix[0].Length }; } /// <summary> /// 打印矩陣 /// </summary> /// <param name="matrix">待打印矩陣</param> private static void PrintMatrix(double[][] matrix) { for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++) { Console.Write(matrix[i][j] + "\t"); //留意不克不及寫為:Console.Write(matrix[i][j] + '\t'); } Console.WriteLine(); } }
5.Main函數代碼及法式運轉示例
static void Main(string[] args) { double[][] matrix = new double[][] { new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 4, 5, 6 }, new double[] { 7, 8, 9 } }; Console.WriteLine("原矩陣"); PrintMatrix(matrix); Console.WriteLine("對稱矩陣"); PrintMatrix(SymmetricPart(matrix)); Console.WriteLine("反稱矩陣"); PrintMatrix(SkewSymmetricPart(matrix)); Console.ReadLine(); }
運轉後果以下圖所示:
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。