C#斷定三角形的類型。本站提示廣大學習愛好者:(C#斷定三角形的類型)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#斷定三角形的類型正文
標題描寫:
輸出三角形的三條邊長,斷定能否能組成一個三角形(不斟酌退步三角形,即面積為零的三角形),是甚麼樣的三角形(直角、銳角、鈍角、等邊、等腰)。
函數聲明為:byte GetTriangleType(int,int,int)
1. 若何用一個byte來表現各類輸入情形?
2. 假如你是一位測試工程師,應當若何寫測試用例來完勝利能測試呢?
標題解析:
關於若何用一個byte表現各類輸入情形,不是很清晰,有待研討。
上面的法式我只是完成了功效,並沒有依照給定的函數聲明的格局完成,年夜家可以參考參考
UI:
代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Test_Click(object sender, EventArgs e) { //等腰,等邊,直角,鈍角,銳角。 Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>(); result.Add("等腰", 0); result.Add("等邊", 0); result.Add("直角", 0); result.Add("鈍角", 0); result.Add("銳角", 0); var t1 = edge1.Text; var t2 = edge2.Text; var t3 = edge3.Text; if (CheckInput(t1, t2, t3)) { var e1 = double.Parse(edge1.Text); var e2 = double.Parse(edge2.Text); var e3 = double.Parse(edge3.Text); double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 }; double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2); double max = Numbers.Max(); if (CheckTriangle(e1, e2, e3)) { //三角形。 result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["等邊"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["鈍角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["銳角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0; string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : ""; resultTip += result["等邊"] == 1 ? "等邊" : ""; resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : ""; resultTip += result["鈍角"] == 1 ? "鈍角" : ""; resultTip += result["銳角"] == 1 ? "銳角" : ""; resultTip += "三角形"; MessageBox.Show(resultTip); } else { //不是三角形。 MessageBox.Show("您輸出的三邊構不成三角形!"); } } else { //輸出不法。 MessageBox.Show("您輸出的信息有成績!"); } } private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckRightAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false; } private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false; } private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3) { double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 }; double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2]; int succFlag = 0; for (int i = 0; i < edges.Count(); i++) { if (edges[i] < sum - edges[i]) { succFlag++; } } if (succFlag == 3) { return true; } else { return false; } } private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3) { bool result = false; Regex reg = new Regex("^[0-9]*$"); if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3)) { if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0) { result = true; } } return result; } } }
Run:
2. 關於功效測試而言:
1)值的類型測試:留意輸出值的品種(整形,浮點型,字符串類型等),檢討關於不法值類型能否有掌握邏輯;
2)值的界限測試:留意輸出值的規模(只能為非正數),檢討超越規模時能否有掌握邏輯;
3)以成果為導向的測試:分離對非三角形,三角形中的等腰、等邊、直角、鈍角、銳角做出幾組相符請求的測試數據,檢討Test成果能否准確;
4)值的長度測試:依據需求檢討輸出值到達最年夜值長度時,能否可以或許正常Test。
C#斷定三角形的類型根本功效曾經是實際,然則並沒有依照給定的函數聲明的格局完成,還有待於進步,或許是年夜家有甚麼好的建議,可以提出,測驗考試去處理。