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Unity3D獲得以後鍵盤按鍵及Unity3D鼠標、鍵盤的根本操作

編輯:C#入門知識

Unity3D獲得以後鍵盤按鍵及Unity3D鼠標、鍵盤的根本操作。本站提示廣大學習愛好者:(Unity3D獲得以後鍵盤按鍵及Unity3D鼠標、鍵盤的根本操作)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Unity3D獲得以後鍵盤按鍵及Unity3D鼠標、鍵盤的根本操作正文


獲得以後鍵盤按鍵,代碼以下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetCurrentKey : MonoBehaviour {
 KeyCode currentKey;
 void Start ()
 {
  currentKey = KeyCode.Space;
 }
 void OnGUI()
 {
  if (Input.anyKeyDown)
  {
   Event e = Event.current;
   if (e.isKey)
   {
    currentKey = e.keyCode;
    Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());
   }
  }
 }
}

上面給年夜家引見Unity3D鼠標、鍵盤的根本操作

鍵盤:  

GetKey             當經由過程稱號指定的按鍵被用戶按住時前往true
GetKeyDown   當用戶按下指命名稱的按鍵時的那一幀前往true。
GetKeyUp        在用戶釋放給命名字的按鍵的那一幀前往true。 
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用偏向鍵或WASD鍵來模仿-1到1的膩滑輸出   

鍵盤斷定:   

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表現包括鍵盤一切鍵     
print(“按下A鍵”); }  If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//當按D鍵松開時    
print(“松開D鍵”); }  If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//當按下程度鍵時   
print(“按下程度鍵”); }  If(Input.GetKeyUp("Verical“)){當按下垂直鍵時    
print(“按下垂直鍵”); }  

鼠標:  

GetButton           依據按鈕稱號前往true當對應的虛擬按鈕被按住時。
GetButtonDown      在給命名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀前往true。
GetButtonUp        在用戶釋放指命名稱的虛擬按鈕時前往true。  

鼠標斷定:   

if(Input.GetButton("Fire1")){//Fire1表現按下鼠標左鍵       
print(“按下鼠標左鍵”); }  if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表現鼠標左鍵     
Debug.Log("按下鼠標左鍵"); }   if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表現鼠標右鍵    
Debug.Log("按下鼠標右鍵");  }  if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表現鼠標中鍵    
Debug.Log("按下鼠標中鍵"); } 

給物體施加通俗力:   

1、先給物體添加剛體 
2、transform.rigidbody.AddForce(0,0,1000);  一個簡略例子讓小球撞破牆: 

代碼以下: 

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization 
void Start () { }  // Update is called once per frame void Update () { 
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//當鼠標按下W鍵時,小球向前挪動 
transform.Translate(Vector3.forward); 
} 
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){當鼠標按下S鍵時,小球向後挪動  
transform.Translate(Vector3.back); 
天貓雙十一運動
 } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){當鼠標按下A鍵時,小球向左挪動 
 transform.Translate(Vector3.left); 
 } 
 if(Input.GetKey(KeyCode.D)){當鼠標按下D鍵時,小球向右挪動 
 transform.Translate(Vector3.right); 
 } if(Input.GetButton("Fire1")){//當點擊鼠標左鍵時,小球撞塌牆 
 transform.rigidbody.AddForce(0,0,200);//物體向前挪動的力為200 
 } 
 } 
 } 

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