懂得C#中參數的值和援用和傳遞構造和類援用的差別。本站提示廣大學習愛好者:(懂得C#中參數的值和援用和傳遞構造和類援用的差別)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是懂得C#中參數的值和援用和傳遞構造和類援用的差別正文
值與援用參數之間的差別:
在 C# 中,既可以經由過程值也能夠經由過程援用傳遞參數。在挪用情況中經由過程援用傳遞參數許可函數成員(辦法、屬性、索引器、運算符和結構函數)更改參數的值,並堅持該更改。若要經由過程援用傳遞參數,請應用 ref 或 out 症結字。
上面的示例闡釋值與援用參數之間的差別:
class Program { static void Main(string[] args) { int arg; // Passing by value. // The value of arg in Main is not changed. arg = 4; squareVal(arg); Console.WriteLine(arg); // Output: 4 // Passing by reference. // The value of arg in Main is changed. arg = 4; squareRef(ref arg); Console.WriteLine(arg); // Output: 16 } static void squareVal(int valParameter) { valParameter *= valParameter; } // Passing by reference static void squareRef(ref int refParameter) { refParameter *= refParameter; } }
向辦法傳遞構造和向辦法傳遞類援用之間的差別
上面的示例演示若何應用 構造 到辦法與經由過程 類 實例分歧傳遞給辦法。在此示例中,兩個參數 (構造和類實例) 將值和兩個辦法經由過程更改參數的一個字段的值。然則,這兩個辦法的成果是分歧的,由於的傳遞,當您經由過程時構造甚麼分歧經由過程,則可以經由過程類的實例。
因為構造是 值類型,那末,當您對辦法的 應用構造值 ,辦法遭到並對構造參數的正本。辦法沒法拜訪原始構造中挪用辦法其實不能將其更改任何方法。該辦法可以僅更改正本。
類的實例是 援用類型,而不是值類型。當對辦法的 援用類型經由過程值 ,辦法停止援用的復制到類實例。即辦法遭到實例,而不是復制實例的地址的正本。在挪用辦法的類實例都有一個地址,在挪用辦法的參數的地址的正本,是以,兩個地址能否援用統一對象。因為該參數包括該地址的正本,挪用辦法不克不及更改類實例的地址在挪用辦法的。然則,挪用辦法可使用該地址拜訪原始地址和該正本援用的類成員。假如挪用辦法將類成員,在挪用辦法的原始類的實例也會產生更改。
上面的示例的輸入顯示差別。,由於該辦法在參數中應用該地址查找類的實例,的指定字段挪用將類實例的 willIChange 字段的值傳遞給辦法 ClassTaker 。挪用不更改構造的 willIChange 字段在挪用辦法為辦法 StructTaker ,由於參數的值是構造的正本,而不是復制其地址。 StructTaker 更改該正本,是以,該正本喪失,在向 StructTaker 挪用完成時。
class TheClass { public string willIChange; } struct TheStruct { public string willIChange; } class TestClassAndStruct { static void ClassTaker(TheClass c) { c.willIChange = "Changed"; } static void StructTaker(TheStruct s) { s.willIChange = "Changed"; } static void Main() { TheClass testClass = new TheClass(); TheStruct testStruct = new TheStruct(); testClass.willIChange = "Not Changed"; testStruct.willIChange = "Not Changed"; ClassTaker(testClass); StructTaker(testStruct); Console.WriteLine("Class field = {0}", testClass.willIChange); Console.WriteLine("Struct field = {0}", testStruct.willIChange); // Keep the console window open in debug mode. Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } }
輸入:
Class field = Changed Struct field = Not Changed