C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握。本站提示廣大學習愛好者:(C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#應用LINQ中Enumerable類辦法的延遲與立刻履行的掌握正文
延時履行的Enumerable類辦法
LINQ尺度查詢運算法是依附一組擴大辦法來完成的。而這些擴大辦法分離在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable這連個靜態類中界說。
Enumerable的擴大辦法采取線性流程,每一個運算法會被線性履行。這類履行辦法假如操作相似關系型數據庫數據源,效力會異常低下,所以Queryable從新界說這些擴大辦法,把LINQ表達式拆解為表達式樹,供給法式便可以依據表達式樹生成關系型數據庫的查詢語句,即SQL敕令,然落後行相干操作。
每一個查詢運算符的履行行動分歧,年夜致分為立刻履行和延時履行。延時履行的運算符將在列舉元素的時刻被履行。
Enumerable類位於法式集System.Core.dll中,System.Linq定名空間下,而且直接集成自System.Object,存在於3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是靜態類,不克不及實例化和被繼續,其成員只要一組靜態和擴大辦法。
LINQ不只可以或許查詢完成IEnumerable<T>或IQueryable<T>的類型,也能查詢完成IEnumerable接口的類型。
懂得LINQ起首必需懂得擴大辦法
msdn是如許劃定擴大辦法的:“擴大辦法被界說為靜態辦法,但它們是經由過程實例辦法語法停止挪用的。 它們的第一個參數指定該辦法感化於哪一個類型,而且該參數以 this 潤飾符為前綴。”
上面給個擴大辦法的例子以下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 擴大辦法 { /// <summary> /// 為string類型界說一個擴大辦法 /// </summary> static class Helper { public static string MyExtenMethod(this string s) { return s.Substring(0, 2); } } class Program { static void Main(string[] args) { string s = "擴大辦法示例"; Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//挪用 Console.ReadKey(false); } } }
法式的運轉成果以下:
為了便利懂得和記憶,將經常使用的延時履行的Enumerable類辦法成員分了下組,詳細以下:
1.Take用於從一個序列的開首前往指定命量的元素
2.TakeWhile 用於獲得指定序列從頭開端相符前提的元素,直到碰到不相符前提的元素為止
3.Skip跳過序列中指定命量的元素
4.SkipWhile 用於跳過序列總知足前提的元素,然會前往剩下的元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 延時履行的Enumerable類辦法 { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"}; //1.Take用於從一個序列的開首前往指定命量的元素 // //a.在數組上直接應用Take辦法 foreach (string name in names.Take(3)) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); //b.在LINQ前往的IEnumerable<T>序列上應用Take辦法 var query = from string name in names where name.Length <=3 select name; foreach (string name in query.Take(1)) { Console.Write("{0} ",name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //2.TakeWhile 用於獲得指定序列從頭開端相符前提的元素,直到碰到不相符前提的元素為止 // var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4); var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3); foreach (string name in takenames) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (string name in takenames2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //3.Skip跳過序列中指定命量的元素 // foreach (string name in names.Skip(5)) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); var query_skip = (from name in names where name.Length >= 3 select name).Skip(2); foreach (string name in query_skip.Skip(2) ) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //4.SkipWhile 用於跳過序列總知足前提的元素,然會前往剩下的元素 //跳過名字長度年夜於3的 var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3); foreach (string name in takenames_SkipWhile) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2); foreach (string name in takenames_SkipWhile2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //小結Take、Skip取得第N到第M個元素 var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3); var names_TakeAndSkip2 = (from name in names select name).Skip(5).Take(3); foreach (string name in names_TakeAndSkip) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (string name in names_TakeAndSkip2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); } } }
法式中有具體的正文不再多做解釋,法式運轉成果以下:
5.Reverse用於翻轉序列中的元素的次序
6.Distinct過濾失落反復的元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Reverse_Distinct等 { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; //5.Reverse用於翻轉序列中的元素的次序 string str = "反轉字符串"; var strre = str.ToCharArray().Reverse(); var takenames = names.Reverse(); foreach (var c in strre) { Console.Write(c); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (var c in takenames ) { Console.WriteLine(c); } Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //6.Distinct 過濾失落反復的元素 var takenames_Distinct = names.Distinct(); foreach (var c in takenames_Distinct) { Console.WriteLine(c); } Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); } } }
法式的運轉成果以下:
7.Union用於歸並兩個序列,並去失落反復項
8.Concat用於銜接兩個序列,不會去失落反復項
9.Intersect用於取得連個序列的交集
10.Except用於取得兩個聯合的差集
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Union_Concat_Intersect_Except { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" }; //7.Union用於歸並兩個序列,並去失落反復項 var names_Union = names1.Union(names2); //8.Concat用於銜接兩個序列,不會去失落反復項 var names_Concat = names1.Concat(names2); //9.Intersect用於取得連個序列的交集 var names_Intersect = names1.Intersect(names2); //10.Except用於取得兩個聯合的差集 var names_Except = names1.Except(names2); foreach (string name in names_Union) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Concat) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Intersect) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Except) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); } } }
法式的運轉成果以下:
11.Range 用於生成指定規模內的“整數”序列
12.Repeat用於生成指定命量的反復元素
13.Empty 用於取得一個指定類型的空序列
14.DefaultIfEmpty 用於取得序列,假如為空,則添加一個默許類型元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //11.Range 用於生成指定規模內的“整數”序列 var num2 = Enumerable.Range(10, 15); //12.Repeat用於生成指定命量的反復元素 var guest = new {Name="橙子",Age=25 }; var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5); //13.Empty 用於取得一個指定類型的空序列 var empty = Enumerable.Empty<string>(); //14.DefaultIfEmpty 用於取得序列,假如為空,則添加一個默許類型元素 //a var intempty = Enumerable.Empty<int>(); Console.WriteLine(intempty.Count()); Console.WriteLine("-----------"); foreach (var n in intempty) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("-----------"); Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count()); Console.WriteLine("-----------"); foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty()) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("--------------------------"); Console.ReadKey(false); //b string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; var query = from name in names where name == "LBJ" select name; Console.WriteLine(query.Count()); Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默許為null foreach (var n in query.DefaultIfEmpty()) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("---------------"); Console.ReadKey(false); //c指定一個默許值 foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100)) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("--------------------------"); Console.ReadKey(false); foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James")) { Console.WriteLine(n); } Console.ReadKey(false); } } }
法式的運轉成果以下:
15.OfType挑選指定類型的元素
16.Cast類型轉換
17.AsEnumerable有些數據源類型不支撐Enumerable的部門查詢症結字,須要轉換下,比方IQueryable
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace Cast_OfType_AsEnumerable { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList names = new ArrayList(); names.Add("DebugLZQ"); names.Add("Jerry"); names.Add(100); names.Add(new {Name="LZQ",Age=26}); names.Add(new Stack()); //15.OfType挑選指定類型的元素 var takenames = names.OfType<string>(); //16.Cast類型轉換 var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>(); //17.AsEnumerable var takenames3 = takenames2.AsEnumerable(); foreach (var name in takenames3) { Console.Write("{0} ",name); } Console.ReadKey(false); } } }
法式運轉成果以下:
延時履行,望文生義就是否是立刻履行,即不是在查詢語句界說的時刻履行,而是在處置成果集(如遍歷)的時刻履行,在Enumerable類辦法成員中,除本節總結的這經常使用的17個外,後面博文---LINQ根本子句 中總結的8個根本子句也都是延時履行的。留意延時履行的查詢法式的履行流程。
立刻履行的Enumerable類辦法
上面我們再來總結經常使用的立刻履行的Enumerable類辦法和它們的經常使用用法。異樣,為了便於懂得和記憶,停止一下分組:
1.ToArray序列轉換成數組
2.ToList序列轉換成List<T>
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 立刻履行的Enumerable類辦法成員 { class Program { static void Main(string[] args) { //1.ToArray序列轉換成數組 List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"}; string[] takenames = names.ToArray(); string[] takenames2 = (from name in names where name.IndexOf("Je")>-1 select name).ToArray(); //2.ToList序列轉換成List<T> string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; List<string> takenames_ToList = namesA.ToList(); List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList(); // } } }
法式成果不言而喻,所以沒有寫輸入語句;
3.ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary<TKey,TValue>
4.ToLookup用於將序列轉換為泛型Lookup<TKey,TValue>
Dictionary和Lookup長短常近似的一對類型,都經由過程“鍵”拜訪相干的元素,分歧的是Dictionary的Key和Value是逐個對應關系,Lookup的Key和Value是一對多關系,Lookup沒有公共結構函數,時能用ToLookup構建,創立後也不克不及刪除Lookup中的元素。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ToDictionary { /// <summary> /// 3.ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary<TKey,TValue> /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>() { new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"}, new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"}, new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"}, new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"}, new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"} }; //ToDictionary把序列轉換為泛型Dictionary //ToDictionary重載了4個辦法 //a.用Name作為Dictionary的“鍵”,guest為“value” Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name); foreach (var s in dictionary1 ) { Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel ); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //b.自界說比擬器 Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var s in dictionary2) { Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //c.用Name作為Dictionary的“鍵”,Tel屬性為"value" Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel); foreach (var s in dictionary3) { Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //d.自界說比擬器 Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var s in dictionary4) { Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value); } Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); Console.ReadKey(); /////////////// ///4.ToLookup用於將序列轉換為泛型Lookup<TKey,TValue>。 ///Dictionary和Lookup長短常近似的一對類型,都經由過程“鍵”拜訪相干的元素,分歧的是Dictionary的Key和Value是逐個對應關系 ///Lookup的Key和Value是一對多關系 ///Lookup沒有公共結構函數,時能用ToLookup構建,創立後也不克不及刪除Lookup中的元素。 ///該辦法也有4個原型,和下面的ToDictionary極像 /// //a. Name的第一個字符(字符串)作key ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1)); foreach (var k in lookup1) { Console.WriteLine(k.Key);//鍵值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel ); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //b自界說比擬器 ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var k in lookup2) { Console.WriteLine(k.Key);//鍵值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //c ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name ); foreach (var k in lookup3) { Console.WriteLine(k.Key);//鍵值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0} ", v); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //d自界說比擬器 ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var k in lookup4) { Console.WriteLine(k.Key);//鍵值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0} ", v); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); } } }
法式運轉成果以下:
沒有顯示完整,前面一組輸入和下面最初一組雷同(只是應用了自界說的比擬器)。
5.SequenceEqual 比擬兩個序列能否相等
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SequenceEqual { /// <summary> /// /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //5.SequenceEqual 比擬兩個序列能否相等 //a比擬兩個序列 string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"}; List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2); bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3)); Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 ); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(); //b自界說比擬器 bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray())); Console.WriteLine("{0}",equalornot3); Console.ReadKey(); } } }
自界說的比擬器以下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SequenceEqual { //DebugLZQ提醒: //如不曉得詳細的接話柄現 //可以用vs供給的主動完成接口功效完成這個接口 class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T> { private string[] sec; public MyEqualityComparer(string[] s) { sec = s; } #region IEqualityComparer<T> 成員 public bool Equals(T x, T y) { string temp = x as string; if (x != null) { return sec.Contains(temp); } return false; } public int GetHashCode(T obj) { return obj.GetHashCode(); } #endregion } }
可使用VS主動完成接口的智能提醒,完成接口的完成。
接口的完成方法有“完成接口”和“顯式完成接口”之分,下面這類完成方法即“顯示接口”方法,“顯示完成接口”最明顯的特點是完成的接口辦法加了個完整限制名,如許顯式完成以後,沒法經由過程詳細的類名來拜訪接口辦法,只能經由過程接口名來拜訪,如許可以隱蔽類的龐雜性。
法式運轉成果以下:
6.First 前往序列第一個知足前提元素
7.FirstOrDefault 前往序列第一個知足前提元素,假如沒有找到則前往默許值
8.Last
9.LastOrDefault
10.Single前往序列中獨一的元素,假如序列中包括多個元素,會激發運轉毛病!
11.SingleOrDefault 找出序列中知足必定前提的元素,假如序列為空則前往默許值, 假如序列中包括多個多個元素會激發運轉毛病!!
12.ElementAt 取得指定索引處的元素
13.ElementAtOrDefault 取得指定索引處的元素,假如超越索引,則前往元素類型的默許值
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul { class Program { static void Main(string[] args) { //6.First string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; var item = names.First(); var item2 = names.First(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 ); Console.ReadKey(); //7.FirstOrDefault var item3 = names.FirstOrDefault(); var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4); Console.ReadKey(); //8.Last var item5 = names.Last(); var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6); Console.ReadKey(); //9LastOrDefault var item7 = names.LastOrDefault(); var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8); Console.ReadKey(); //10.Single前往序列中獨一的元素,假如序列中包括多個元素,會激發運轉毛病! try { var item9 = names.Single(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } // var item10 = names.Single(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0}",item10 ); Console.ReadKey(); //11.SingleOrDefault 找出序列中知足必定前提的元素,假如序列為空則前往默許值, 假如序列中包括多個多個元素會激發運轉毛病!! try { var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}",item11);//不報錯,假如序列為空就前往默許值 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message ); } try { var item12 = names.SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}", item12);//報錯,序列包括多行毛病 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}", item13); var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx"); Console.WriteLine("{0}", item14); Console.ReadKey(); //12ElementAt 取得指定索引處的元素 var item15 = names.ElementAt(3); Console.WriteLine("{0}", item15); Console.ReadKey(); //13ElementAtOrDefault 取得指定索引處的元素,假如超越索引,則前往元素類型的默許值 var item16 = names.ElementAtOrDefault(3); var item17 = names.ElementAtOrDefault(100); Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17); Console.ReadKey(); } } }
法式運轉成果以下:
14.All序列中的一切元素能否都知足前提
15.Any序列中的元素能否存在或知足前提
16.Contains肯定元素能否在序列中
17.Count序列包括元素的數目
18.LongCount獲得一個Int64類型的元素數目
19.Aggregate將序列元素停止累加
20.Sum序列之和
21.Average序列均勻值
22.Min序列的最小值
23.Max序列的最年夜值
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; //14All序列中的一切元素能否都知足前提 bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String ); bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1); Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //15Any序列中的元素能否存在或知足前提 bool p1 = names.Any(); bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1); Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //16Contains肯定元素能否在序列中 //a bool q1 = names.Contains("MM"); //b自界說比擬函數 bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>()); Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //17Count序列包括元素的數目 int i1 = names.Count(); int i2 = names.Count(n => n.Length == 5); Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //18LongCount獲得一個Int64類型的元素數目 long j1 = names.LongCount(); long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5); Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //19Aggregate將序列元素停止累加 int[] nums = { 10,20,30,40,50}; int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150 int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200 Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2); string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2)); string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2)); Console.WriteLine("{0}", s1); Console.WriteLine("{0}", s2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //20Sum序列之和 int sum = nums.Sum(); //21Average序列均勻值 double avg = nums.Average(); //22Min序列的最小值 int min = nums.Min(); //23Max序列的最年夜值 int max=nums.Max(); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max); Console.ReadKey(); } } }
法式運轉成果以下: