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C# MVC形式下商品抽獎功效完成

編輯:C#入門知識

C# MVC形式下商品抽獎功效完成。本站提示廣大學習愛好者:(C# MVC形式下商品抽獎功效完成)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C# MVC形式下商品抽獎功效完成正文


比來項目需求的一個抽獎功效給整頓了下,說話表達才能欠好,寫的欠好請勿吐槽,一笑而過就好。好了上面開端說說這個抽獎功效。由於觸及到公司的項目所以一些敏感的處所均已中文取代。

起首在後台添加獎品的稱號和幾率如圖:

後台代碼沒甚麼好說的,我們來看看前端代碼。

經由過程html做出以下款式:

 <div class="turntable-bg">
       
          <div class="pointer">
            <img id="pointer" src="~/Content/images/pointer.png" alt="pointer" />
          </div>
          <div class="rotate">
            <img id="turntable" src="~/Content/images/turntable.png" alt="turntable" />
          </div>
        </div>



這裡要留意切圖時刻的角度。否則扭轉後所對應的角度就纰謬了。

上面給抽獎的指針添加點擊事宜:

function rotate() {
    $.ajax({
      type: 'POST',
      url: '/掌握器/辦法',
      dataType: 'json',
      cache: false,
      error: function () {
        alert('失足了!');
        return false;
      },
      success: function (data) {
        if (data == 1 || data == -3) {
          var bRotate = true;
          if (data == 1) {
            alert("請登錄!");
          }if (data == -3) {
            alert("對不起,您的獎券缺乏!")
          }
        }
        else {
          var angles = parseInt(data.angle); //角度  
          var txt = data.prize; //獎項  
          var awards = parseInt(data.id);
          var bRotate = false; //假如bRotate為 true 的時刻沒法點擊
          var rotateFn = rotateFn_method(awards, angles, txt);

          if (bRotate) return;

          switch (awards) {
            case 0:
              //var angle = [26, 88, 137, 185, 235, 287, 337];
                // rptateFn_method 三個參數均為後台傳出,0,337  為轉回旋轉所對應的角度,最初一個則為商品稱號

              rotateFn_method(0, 337, '獎品稱號');
              break;
            case 1:
              //var angle = [88, 137, 185, 235, 287];
              rotateFn_method(1, 26, '獎品稱號');
                break;
              case 2:
                //var angle = [137, 185, 235, 287];
                rotateFn_method(2, 88, '獎品稱號');
              break;
            case 3:
              //var angle = [137, 185, 235, 287];
              rotateFn_method(3, 137, '獎品稱號');
              break;
            case 4:
              //var angle = [185, 235, 287];
              rotateFn_method(4, 185, '獎品稱號');
              break;
            case 5:
              //var angle = [185, 235, 287];
              rotateFn_method(5, 235, '獎品稱號');
              break;
            case 6:
              //var angle = [235, 287];
              rotateFn_method(6, 235, '獎品稱號');
              break;
            case 7:
              //var angle = [287];
              rotateFn_method(7, 282, '獎品稱號');
              break;
          }
        }

      }
    });
  }

  //扭轉事宜
  function rotateFn_method(awards, angles, txt) {
    var bRotate = false;
    bRotate = !bRotate;
    $('#turntable').stopRotate();
    $('#turntable').rotate({
      angle: 0,
      animateTo: angles + 1800,
      duration: 8000,
      callback: function () {
          $("#Pl h4").html("祝賀你抽中" + txt + "");
        }
        bRotate = !bRotate;
      }
    })
  };
//刷新以後頁面
  function locateEnd() {
    window.location.reload();
  }


  如許頁面的轉盤便可以扭轉和彈出獎品了,js中正文應當比擬明白,我就不多對js停止說明了,上面來講說掌握器裡盤算幾率的邏輯,之所以不把幾率盤算寫在js中,是由於js文件輕易被改動,想必年夜家都曉得。話不多說,上面上代碼:  

//斷定用戶能否登錄 
      if (admin != null)
      {
         //獲得後台設置的數據,見圖1
        var LdList = hr.LuckdrawList();
         //由於觸及到公司的項目一切一些敏感處所均已中文取代
        List<double> dt = LdList.Select(i => i.幾率).ToList();
         //創立一個數值
        double[] Array = dt.ToArray();
        //角度
        int angle = 0;
        //獎品
        var prize = "";
        var id = 0;
         //將幾率放入數值,挪用上面的Get辦法盤算出所前往的幾率位於數值中的第幾位
        var Pl = Get(Array);
         //獲得獎品表中位於Pl的產物
        var model = LdList[Pl];
           // id , angle 角度  prize 獎品
if (model.獎品品級 == 1)
          {
            angle = 26;
            prize = model.獎品;
            id = 1;
          }
          if (model.獎品品級 == 7)
          {
            angle = 88;
            prize = model.獎品;
            id = 2;
          }
          if (model.獎品品級 == 4)
          {
            angle = 137;
            prize = model.獎品;
            id = 3;
          }
          if (model.獎品品級 == 3)
          {
            angle = 185;
            prize = model.獎品;
            id = 4;
          }
          if (model.獎品品級 == 6)
          {
            angle = 235;
            prize = model.獎品;
            id = 5;
          }
          if (model.獎品品級 == 2)
          {
            angle = 282;
            prize = model.獎品;
            id = 7;
          }
          if (model.獎品品級 == 5)
          {
            angle = 337;
            prize = model.獎品;
            id = 0;
          }
          return Json(new { angle = angle, prize = prize, id = id });
        }return Json(data);
      }


盤算幾率的部門:

/// <summary>
    /// 獲得抽獎成果
    /// </summary>
    /// <param name="prob">各物品的抽中幾率</param>
    /// <returns>前往抽中的物品地點數組的地位</returns>
    private static int Get(double[] prob)
    {
      int result = 0;
      int n = (int)(prob.Sum() * 1000);      //盤算幾率總和,縮小1000倍
      Random r = rnd;
      float x = (float)r.Next(0, n) / 1000;    //隨機生成0~幾率總和的數字

      for (int i = 0; i < prob.Count(); i++)
      {
        double pre = prob.Take(i).Sum();     //區間下界
        double next = prob.Take(i + 1).Sum();  //區間上界
        if (x >= pre && x < next)        //假如在該區間規模內,就前往成果加入輪回
        {
          result = i;
          break;
        }
      }
      return result;
    }
    private static Random rnd = new Random();

 根本上就這些,有缺乏的處所請列位協助彌補一下,感謝年夜家的浏覽。

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