C#遞歸算法之分而治之戰略。本站提示廣大學習愛好者:(C#遞歸算法之分而治之戰略)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#遞歸算法之分而治之戰略正文
1.分而治之的概念
分而治之是一種應用遞歸處理成績的算法,重要的技能是將一個年夜的龐雜的成績劃分為多個子成績,而這些子成績可以作為終止前提,或許在一個遞歸步調中獲得處理,一切子成績的處理聯合起來就組成了對原成績的處理
2.分而治之的長處和缺陷
分而治之算法平日包含一個或許多個遞歸辦法的挪用,當這些挪用將數據分隔成為自力的聚集從而處置較小聚集的時刻,分而治之的戰略將會有很高的效力,而在數據停止分化的時刻,分而治之的戰略能夠會發生年夜量的反復盤算,從而招致機能的下降。
3.畫標尺法式的剖析講授
畫標尺是分而治之的戰略的一個簡略運用,標尺是由長度為1英寸的單位組成的序列,每一個單位的末尾有最長的記號,每一個寸單位的1/2英寸處的記號要比末尾的短,在1/4處的記號比1/2的要短,1/8處比1/4處短,編寫一個法式,在一條線上,用規矩距離來繪制標志,在特定地位有特定年夜小的記號。
剖析:在一個直線上,我們可以起首將這條直線一分為二,然後對分出來的二個再停止拆分。直到知足必定的精度請求,好比以最小刻度為1/8英寸為例,drawRuler作為畫標尺的第歸函數,在drawRuler函數頂用一段線段的兩頭(終點(startPos),起點(endPos)),和變量h作為參數,標志的基本高度為baseHeight,而標志的高度應當為h*baseHeight,則標尺的畫法可以剖析以下:
盤算距離(0.0,1.0)的中點:midPos = (startPost+endPos)/2;在中點1/2處畫一個標志,高度為3*baseHeight
將中點分離隔的為兩條直線,再應用第歸函數drawRule,對應的終點,起點為(0.0,0.5)和(0.5,1.0),參數h-1,如許可使高度比擬短些
第歸步調2(h=2)
midPos = (0.0+0.5)/2 (1/4處),高度為 2*baseHeight
midPos = (0.5+1.0)/2 (3/4處)高度為 2*baseHeight
第歸步調(h=1)
分離在1/8處和7/8處標志,盤算辦法
midPos = (0.0+0.25)/2 (1/8) 高度為baseHeight
midPos = (0.75+1)/2 (7/8) 高度為baseHeight
用圖示可以表現以下
我們可以將持續第歸發生的記號看做二叉樹的節點。樹根h為初值。就是1/2處的記號,每一個父記號都發生了兩個子記號。以下圖所示
4.可履行法式文件
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace DrawRuler { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } void drawRuler(float startPos, float endPos, int h) { float baseHeight =4; if (h > 0) { float midPos = (startPos + endPos) / 2; float height = h * baseHeight; drawMark(midPos, height); drawRuler(startPos, midPos, h - 1); drawRuler(midPos, endPos, h - 1); } } void drawMark(float pos, float height) { using (Graphics g = this.CreateGraphics()) { float xOffset = 100 + pos; float yOffset = 100-height; SolidBrush brusuh = new SolidBrush(Color.Black); Pen p = new Pen(brusuh, 1); g.DrawLine(p, xOffset, yOffset, xOffset, 100); } } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { #region 起首畫一條直線 using (Graphics g = e.Graphics) { float xOffset = 100; float yOffset = 100; int len = 300; SolidBrush brusuh = new SolidBrush(Color.Black); Pen p = new Pen(brusuh, 2); g.DrawLine(p, xOffset, yOffset, xOffset + len, yOffset); } #endregion drawRuler(0, 300, 3); } } }
5.代碼下載
http://xiazai.jb51.net/201606/yuanma/DrawRuler(jb51.net).rar
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