C#完成單鏈表(線性表)完全實例。本站提示廣大學習愛好者:(C#完成單鏈表(線性表)完全實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#完成單鏈表(線性表)完全實例正文
本文實例講述了C#完成單鏈表(線性表)的辦法。分享給年夜家供年夜家參考,詳細以下:
次序表由持續內存組成,鏈表則分歧。次序表的優勢在於查找,鏈表的優勢在於拔出元素等操作。次序表的例子:http://www.jb51.net/article/87605.htm
要留意的是,單鏈表的Add()辦法最好不要頻仍挪用,特別是鏈表長度較長的時刻,由於每次Add,都邑從頭節點到尾節點停止遍歷,這個缺陷的優化辦法是將節點添加到頭部,但次序是倒置的。
所以,鄙人面的例子中,履行Purge(清洗反復元素)的時刻,沒有應用Add()辦法去添加元素,而是界說一個節點,讓它一直指向目的單鏈表的最初一個節點,如許就不消每次都從頭至尾遍歷。
另外,鏈表還可以做成輪回鏈表,即最初一個結點的next屬性等於head,重要操作與單鏈表類似,斷定最初一個結點,不是等於null,而是等於head
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LinearList { //界說線性表的行動,可供次序表類和單鏈表類繼續 public interface IListDS<T> { int GetLength(); void Insert(T item, int i); void Add(T item); bool IsEmpty(); T GetElement(int i); void Delete(int i); void Clear(); int LocateElement(T item); void Reverse(); } //鏈表節點類 class Node<T> { private T tData; private Node<T> nNext; public T Data { get { return this.tData; } set { this.tData = value; } } public Node<T> Next { get { return this.nNext; } set { this.nNext = value; } } public Node() { this.tData = default(T); this.nNext = null; } public Node(T t) { this.tData = t; this.nNext = null; } public Node(T t,Node<T> node) { this.tData = t; this.nNext = node; } } //該列舉表現單鏈表Add元素的地位,分頭部和尾部兩種 enum AddPosition {Head,Tail}; //單鏈表類 class LinkedList<T>:IListDS<T> { private Node<T> tHead;//單鏈表的表頭 public Node<T> Head { get { return this.tHead; } set { this.tHead = value; } } public LinkedList() { this.tHead = null; } public LinkedList(Node<T> node) { this.tHead = node; } public void Add(T item,AddPosition p)//選擇添加地位 { if (p == AddPosition.Tail) { this.Add(item);//默許添加在末尾 } else//從頭部添加會節儉查找的開支,時光龐雜度為O(1)不用每次都輪回到尾部,這正好是次序表的長處 { Node<T> node = this.Head; Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item); if (node == null) { this.Head = nodeTmp; } else { nodeTmp.Next = node; this.tHead = nodeTmp; } } } #region IListDS<T> 成員 public int GetLength() { Node<T> node = new Node<T>(); int count = 0; node = this.tHead; while (node != null) { count++; node = node.Next; } return count; } public void Insert(T item, int i)//i最小從1開端 { Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node if (this.tHead == null && i == 1) { this.tHead = insertNode; return; } if (i < 1 || i > this.GetLength() || (this.tHead == null && i != 1)) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); return; } int j = 1; Node<T> node = this.tHead; Node<T> nodeTmp; while (node != null && j < i)//輪回停止時,包管node為第i個node { node = node.Next; j++; } nodeTmp = node.Next;//本來的單鏈表的第i+1個node node.Next = insertNode;//第i個node後的node修正為待拔出的node insertNode.Next = nodeTmp;//待拔出的node拔出後,厥後繼node為本來鏈表的第i+1個node } public void Add(T item)//添加至尾部,時光龐雜度為O(n),假如添加至頭部,則會節儉輪回的開支 { Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node if (this.tHead == null) { this.tHead = LastNode; } else { Node<T> node = this.tHead; while (node.Next != null) { node = node.Next; } node.Next = LastNode; } } public bool IsEmpty() { return this.tHead == null; } public T GetElement(int i)//設i最小從1開端 { if (i < 1 || i > this.GetLength()) { Console.WriteLine("The location is not right!"); return default(T); } else { if (i == 1) { return this.tHead.Data; } else { Node<T> node = this.tHead; int j = 1; while (j < i) { node = node.Next; j++; } return node.Data; } } } public void Delete(int i)//設i最小從1開端 { if (i < 1 || i > this.GetLength()) { Console.WriteLine("The location is not right!"); } else { if (i == 1) { Node<T> node = this.tHead; this.tHead = node.Next; } else { Node<T> node = this.tHead; int j = 1; while (j < i-1) { node = node.Next; j++; } node.Next = node.Next.Next; } } } public void Clear() { this.tHead = null;//講thead設為null後,則一切後繼結點因為掉去援用,期待GC主動收受接管 } public int LocateElement(T item)//前往值最小從1開端 { if (this.tHead == null) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); return -1; } Node<T> node = this.tHead; int i = 0; while (node != null) { i++; if (node.Data.Equals(item))//假如Data是自界說類型,則其Equals函數必需override { return i; } node = node.Next; } Console.WriteLine("No found!"); return -1; } public void Reverse() { if (this.tHead == null) { Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!"); } else { Node<T> node = this.tHead; if (node.Next == null)//假如只要頭節點,則不作任何修改 { } else { Node<T> node1 = node.Next; Node<T> node2; while (node1 != null) { node2 = node.Next.Next; node.Next = node2;//可以發明node一直未變,一直是本來的誰人頭節點 node1.Next = this.tHead; this.tHead = node1; node1 = node2; } } } } #endregion } class Program { static void Main(string[] args) { /*測試單鏈表的清空 lList.Clear(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表前往元素個數 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(3); Console.WriteLine(lList.GetLength()); Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表拔出 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Insert(0,1); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Insert(99,3); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表獲得某地位的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.GetElement(1)); Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表刪除某地位的值 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); lList.Delete(2); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表按值查找元素地位 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.LocateElement(3)); Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表Reverse操作(逆序) LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); lList.Reverse(); Node<int> n = new Node<int>(); n = lList.Head; while (n != null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測試單鏈表從頭部添加元素 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>(); lList.Add(1,AddPosition.Head); lList.Add(2, AddPosition.Head); lList.Add(3, AddPosition.Head); lList.Add(4, AddPosition.Head); lList.Add(5, AddPosition.Head); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*測試對單鏈表消除反復元素操作(前往另外一鏈表)。這個例子中防止應用Add()辦法,由於每一個Add()都要從頭至尾停止遍歷,不實用Add()辦法 就請求對目的鏈表的最初一個元素及時保留。另外一種防止的辦法在於從頭部Add,但如許的終究成果為倒序 LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表 LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保留成果的鏈表 lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(1); lList.Add(3); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int> m = new Node<int>(); m = lList.Head; while (m != null) { Console.WriteLine(m.Data); m = m.Next; } Console.ReadLine(); Node<int> node1 = lList.Head;//標識原鏈表確當前要介入比擬年夜小的元素,便可能放入鏈表2中的元素 Node<int> node2;//標識成果單鏈表的最初一個元素,防止應用Add函數形成屢次遍歷 Node<int> node3;//對node1的後繼停止臨時保留,並終究付給node1 node3 = node1.Next; lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結點確定要參加鏈表2 node2 = lList2.Head;//node2表現鏈表2的最初一個元素,此時最初一個元素為頭結點 node2.Next = null;//因為是把node1賦給了鏈表2的頭結點,必需把它的後續結點設為null,不然會一路帶過去 node1 = node3;//假如沒有node3暫存node1的後繼,對lList2.Head後繼賦為null的就會同時修正node1的後繼,由於二者指向統一塊內存 while (node1 != null) { //在iList2中比擬年夜小 Node<int> tmp = lList2.Head; if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; continue;//若相等,則node1向後移一名,從新盤算 } else { Node<int> tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next;//tmp標識鏈表2的用於輪回的節點,與node比擬 if (tmp == null)//當鏈表2中現有元素與node1都不相等時 { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; continue; } while (tmp != null)//tmp不為null時,一向輪回到它為null { if (node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1 = node1.Next; } else { tmp2 = tmp; tmp = tmp.Next; if (tmp == null) { node3 = node1.Next; node2.Next = node1; node2 = node1; node2.Next = null; node1 = node3; } } } } } //輸入消除反復處置後的數組 Node<int> n = new Node<int>(); n = lList2.Head; while (n!= null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); */ } } }
願望本文所述對年夜家C#法式設計有所贊助。