C#盤算器編寫代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C#盤算器編寫代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#盤算器編寫代碼正文
應用C#編寫一個盤算器。以下圖,可以或許完成根本的四則運算。
固然這個法式乃至還不上Windows附件誰人自帶的多功效盤算器。
不外這個法式的邏輯照樣異常值得思慮的,起首你要斟酌好用戶按+ - * / =等運算符號、數字鍵以後盤算器的狀況記載成績。
然後要避免屢次按某一個鍵的成績。好比小數點.就不該該讓用戶在輸出一個數的時刻鍵入兩次。
最初,還要弄兩個數組,一個寄存用戶在輸出的數字,另外一個寄存用戶輸出的符號。
制造進程以下,
1、結構以下,同時可以參考《簡略完成C#窗體法式斷定能否閏年 》外面供給的辦法,將外面的按鈕的地位擺好,制止這個窗口調劑年夜小,改個各個組件的名字。
2、Form1.cs詳細代碼以下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Calculator { public partial class Form1 : Form { private List<double> value_list = new List<double>();//存用戶輸出的數字 private List<int> operator_list = new List<int>();//存用戶輸出的運算符,界說+為0,-為1,×為2,÷為3 //狀況記載 private bool add_flag = false;//+按下 private bool minus_flag = false;//-按下 private bool multi_flag = false;//×按下 private bool div_flag = false;//÷按下 private bool result_flag = false;//=按下 private bool can_operate_flag = false;//按下=能否呼應 public Form1() { InitializeComponent(); } //數字鍵按下,含0與.,相似000001223這類情形這裡許可,由於C#可以講000001223本身轉化為1223 private void num_down(string num) { if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag) { if (result_flag)//按劣等號,方才算完一個運算的狀況 { label1.Text = ""; } textBox1.Clear();//假如用戶方才輸出完一個運算符 add_flag = false; minus_flag = false; multi_flag = false; div_flag = false; result_flag = false; } if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals(".")) { //假如用戶輸出的是小數點.,則要斷定以後已輸出的數字中能否含有小數點.才許可輸出 textBox1.Text += num; label1.Text += num; can_operate_flag = true; } } private void bt0_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("0"); } private void bt1_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("1"); } private void bt2_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("2"); } private void bt3_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("3"); } private void bt4_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("4"); } private void bt5_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("5"); } private void bt6_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("6"); } private void bt7_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("7"); } private void bt8_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("8"); } private void bt9_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("9"); } private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("."); } //符號鍵的輸出 private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e) { if (!add_flag)//避免用戶屢次輸出一個符號鍵,符號鍵只許可輸出一次 { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//將以後已輸出的數字放入value_list operator_list.Add(0); label1.Text += "+"; add_flag = true; can_operate_flag = false;//方才輸出完符號,不克不及組成一條正常的表達式,如111+,設置為弗成運轉狀況 } } private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e) { if (!minus_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(1); label1.Text += "-"; minus_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e) { if (!multi_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(2); label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//給後面的曾經輸出的器械加個括號。(運算符棧成績是一個很龐雜的數據構造成績,這裡不做,:P) multi_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e) { if (!div_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(3); label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷"; div_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e) { if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag) {//須要避免用戶沒輸出數字,或許只輸出了一個數,就按=。 value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); double total = value_list[0]; for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++) { int _operator = operator_list[i];//operator是C#的運算符重載的症結字,後面加個_來差別 switch (_operator) { case 0: total += value_list[i + 1]; break; case 1: total -= value_list[i + 1]; break; case 2: total *= value_list[i + 1]; break; case 3: total /= value_list[i + 1]; break; } } textBox1.Text = total + ""; label1.Text = total + ""; operator_list.Clear();//算完,就清空積累數字與運算數組 value_list.Clear(); result_flag = true;//表現=按下 } } //CE鍵,將一切器械初始化 private void btCE_Click(object sender, EventArgs e) { operator_list.Clear(); value_list.Clear(); add_flag = false; minus_flag = false; multi_flag = false; div_flag = false; result_flag = false; can_operate_flag = false; textBox1.Clear(); label1.Text = ""; } } }
這裡的根本思惟,用戶按隨意率性符號鍵,就記載一個以後輸出的數字,放到數組value_list。
當等號被按下的時刻,好比用戶輸出了一條100+222+33,先將total初始化為100,以後掏出運算符+與目的數字222,將total=total+222,以後以此類推。
運算終了,將成果打到textBox,假如用戶再按其他符號鍵,成果異樣進入記載輸出的數組value_list
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