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C#盤算器編寫代碼

編輯:C#入門知識

C#盤算器編寫代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C#盤算器編寫代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#盤算器編寫代碼正文


應用C#編寫一個盤算器。以下圖,可以或許完成根本的四則運算。

固然這個法式乃至還不上Windows附件誰人自帶的多功效盤算器。 
不外這個法式的邏輯照樣異常值得思慮的,起首你要斟酌好用戶按+ - * / =等運算符號、數字鍵以後盤算器的狀況記載成績。 
然後要避免屢次按某一個鍵的成績。好比小數點.就不該該讓用戶在輸出一個數的時刻鍵入兩次。 
最初,還要弄兩個數組,一個寄存用戶在輸出的數字,另外一個寄存用戶輸出的符號。 
制造進程以下, 
1、結構以下,同時可以參考《簡略完成C#窗體法式斷定能否閏年 》外面供給的辦法,將外面的按鈕的地位擺好,制止這個窗口調劑年夜小,改個各個組件的名字。 

2、Form1.cs詳細代碼以下: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Calculator
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    private List<double> value_list = new List<double>();//存用戶輸出的數字
    private List<int> operator_list = new List<int>();//存用戶輸出的運算符,界說+為0,-為1,×為2,÷為3
    //狀況記載
    private bool add_flag = false;//+按下
    private bool minus_flag = false;//-按下
    private bool multi_flag = false;//×按下
    private bool div_flag = false;//÷按下
    private bool result_flag = false;//=按下
    private bool can_operate_flag = false;//按下=能否呼應

    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }

    //數字鍵按下,含0與.,相似000001223這類情形這裡許可,由於C#可以講000001223本身轉化為1223
    private void num_down(string num)
    {
      if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag)
      {
        if (result_flag)//按劣等號,方才算完一個運算的狀況
        {
          label1.Text = "";
        }
        textBox1.Clear();//假如用戶方才輸出完一個運算符
        add_flag = false;
        minus_flag = false;
        multi_flag = false;
        div_flag = false;
        result_flag = false;
      }
      if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals("."))
      {
        //假如用戶輸出的是小數點.,則要斷定以後已輸出的數字中能否含有小數點.才許可輸出
        textBox1.Text += num;
        label1.Text += num;
        can_operate_flag = true;
      }
    }


    private void bt0_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("0");
    }

    private void bt1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("1");
    }

    private void bt2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("2");
    }

    private void bt3_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("3");
    }

    private void bt4_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("4");
    }

    private void bt5_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("5");
    }

    private void bt6_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("6");
    }

    private void bt7_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("7");
    }

    private void bt8_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("8");
    }

    private void bt9_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down("9");
    }

    private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      num_down(".");

    }

    //符號鍵的輸出
    private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      if (!add_flag)//避免用戶屢次輸出一個符號鍵,符號鍵只許可輸出一次
      {
        result_flag = false;
        value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//將以後已輸出的數字放入value_list
        operator_list.Add(0);
        label1.Text += "+";
        add_flag = true;
        can_operate_flag = false;//方才輸出完符號,不克不及組成一條正常的表達式,如111+,設置為弗成運轉狀況
      }
    }

    private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      if (!minus_flag)
      {
        result_flag = false;
        value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
        operator_list.Add(1);
        label1.Text += "-";
        minus_flag = true;
        can_operate_flag = false;
      }
    }

    private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      if (!multi_flag)
      {
        result_flag = false;
        value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
        operator_list.Add(2);
        label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//給後面的曾經輸出的器械加個括號。(運算符棧成績是一個很龐雜的數據構造成績,這裡不做,:P)
        multi_flag = true;
        can_operate_flag = false;
      }
    }

    private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      if (!div_flag)
      {
        result_flag = false;
        value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
        operator_list.Add(3);
        label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷";
        div_flag = true;
        can_operate_flag = false;
      }
    }

    private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e)
    {

      if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag)
      {//須要避免用戶沒輸出數字,或許只輸出了一個數,就按=。
        value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
        double total = value_list[0];
        for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++)
        {
          int _operator = operator_list[i];//operator是C#的運算符重載的症結字,後面加個_來差別
          switch (_operator)
          {
            case 0:
              total += value_list[i + 1];
              break;
            case 1:
              total -= value_list[i + 1];
              break;
            case 2:
              total *= value_list[i + 1];
              break;
            case 3:
              total /= value_list[i + 1];
              break;
          }
        }
        textBox1.Text = total + "";
        label1.Text = total + "";
        operator_list.Clear();//算完,就清空積累數字與運算數組
        value_list.Clear();
        result_flag = true;//表現=按下
      }
    }

    //CE鍵,將一切器械初始化
    private void btCE_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      operator_list.Clear();
      value_list.Clear();
      add_flag = false;
      minus_flag = false;
      multi_flag = false;
      div_flag = false;
      result_flag = false;
      can_operate_flag = false;
      textBox1.Clear();
      label1.Text = "";
    }

  }
}

這裡的根本思惟,用戶按隨意率性符號鍵,就記載一個以後輸出的數字,放到數組value_list。

當等號被按下的時刻,好比用戶輸出了一條100+222+33,先將total初始化為100,以後掏出運算符+與目的數字222,將total=total+222,以後以此類推。 

運算終了,將成果打到textBox,假如用戶再按其他符號鍵,成果異樣進入記載輸出的數組value_list

以上就是本文的全體內容,願望對年夜家的進修有所贊助,也願望年夜家多多支撐。

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