C#盤算器編寫代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C#盤算器編寫代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#盤算器編寫代碼正文
應用C#編寫一個盤算器。以下圖,可以或許完成根本的四則運算。

固然這個法式乃至還不上Windows附件誰人自帶的多功效盤算器。
不外這個法式的邏輯照樣異常值得思慮的,起首你要斟酌好用戶按+ - * / =等運算符號、數字鍵以後盤算器的狀況記載成績。
然後要避免屢次按某一個鍵的成績。好比小數點.就不該該讓用戶在輸出一個數的時刻鍵入兩次。
最初,還要弄兩個數組,一個寄存用戶在輸出的數字,另外一個寄存用戶輸出的符號。
制造進程以下,
1、結構以下,同時可以參考《簡略完成C#窗體法式斷定能否閏年 》外面供給的辦法,將外面的按鈕的地位擺好,制止這個窗口調劑年夜小,改個各個組件的名字。

2、Form1.cs詳細代碼以下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Calculator
{
public partial class Form1 : Form
{
private List<double> value_list = new List<double>();//存用戶輸出的數字
private List<int> operator_list = new List<int>();//存用戶輸出的運算符,界說+為0,-為1,×為2,÷為3
//狀況記載
private bool add_flag = false;//+按下
private bool minus_flag = false;//-按下
private bool multi_flag = false;//×按下
private bool div_flag = false;//÷按下
private bool result_flag = false;//=按下
private bool can_operate_flag = false;//按下=能否呼應
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//數字鍵按下,含0與.,相似000001223這類情形這裡許可,由於C#可以講000001223本身轉化為1223
private void num_down(string num)
{
if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag)
{
if (result_flag)//按劣等號,方才算完一個運算的狀況
{
label1.Text = "";
}
textBox1.Clear();//假如用戶方才輸出完一個運算符
add_flag = false;
minus_flag = false;
multi_flag = false;
div_flag = false;
result_flag = false;
}
if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals("."))
{
//假如用戶輸出的是小數點.,則要斷定以後已輸出的數字中能否含有小數點.才許可輸出
textBox1.Text += num;
label1.Text += num;
can_operate_flag = true;
}
}
private void bt0_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("0");
}
private void bt1_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("1");
}
private void bt2_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("2");
}
private void bt3_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("3");
}
private void bt4_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("4");
}
private void bt5_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("5");
}
private void bt6_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("6");
}
private void bt7_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("7");
}
private void bt8_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("8");
}
private void bt9_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down("9");
}
private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e)
{
num_down(".");
}
//符號鍵的輸出
private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!add_flag)//避免用戶屢次輸出一個符號鍵,符號鍵只許可輸出一次
{
result_flag = false;
value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//將以後已輸出的數字放入value_list
operator_list.Add(0);
label1.Text += "+";
add_flag = true;
can_operate_flag = false;//方才輸出完符號,不克不及組成一條正常的表達式,如111+,設置為弗成運轉狀況
}
}
private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!minus_flag)
{
result_flag = false;
value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
operator_list.Add(1);
label1.Text += "-";
minus_flag = true;
can_operate_flag = false;
}
}
private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!multi_flag)
{
result_flag = false;
value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
operator_list.Add(2);
label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//給後面的曾經輸出的器械加個括號。(運算符棧成績是一個很龐雜的數據構造成績,這裡不做,:P)
multi_flag = true;
can_operate_flag = false;
}
}
private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!div_flag)
{
result_flag = false;
value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
operator_list.Add(3);
label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷";
div_flag = true;
can_operate_flag = false;
}
}
private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag)
{//須要避免用戶沒輸出數字,或許只輸出了一個數,就按=。
value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
double total = value_list[0];
for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++)
{
int _operator = operator_list[i];//operator是C#的運算符重載的症結字,後面加個_來差別
switch (_operator)
{
case 0:
total += value_list[i + 1];
break;
case 1:
total -= value_list[i + 1];
break;
case 2:
total *= value_list[i + 1];
break;
case 3:
total /= value_list[i + 1];
break;
}
}
textBox1.Text = total + "";
label1.Text = total + "";
operator_list.Clear();//算完,就清空積累數字與運算數組
value_list.Clear();
result_flag = true;//表現=按下
}
}
//CE鍵,將一切器械初始化
private void btCE_Click(object sender, EventArgs e)
{
operator_list.Clear();
value_list.Clear();
add_flag = false;
minus_flag = false;
multi_flag = false;
div_flag = false;
result_flag = false;
can_operate_flag = false;
textBox1.Clear();
label1.Text = "";
}
}
}
這裡的根本思惟,用戶按隨意率性符號鍵,就記載一個以後輸出的數字,放到數組value_list。
當等號被按下的時刻,好比用戶輸出了一條100+222+33,先將total初始化為100,以後掏出運算符+與目的數字222,將total=total+222,以後以此類推。
運算終了,將成果打到textBox,假如用戶再按其他符號鍵,成果異樣進入記載輸出的數組value_list
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