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本文實例講述了C# Windows API運用之基於FlashWindowEx完成窗口閃耀的辦法。分享給年夜家供年夜家參考,詳細以下:
Windows API
Windows 這個多功課體系除調和運用法式的履行、分派內存、治理資本…以外, 它同時也是一個很年夜的辦事中間,挪用這個辦事中間的各類辦事(每種辦事就是一個函數),可以幫運用程式到達開啟視窗、描寫圖形、應用周邊裝備等目標,因為這些函數辦事的對象是運用法式(Application), 所以便稱之為 Application Programming Interface,簡稱 API 函數。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的運用法式編程接口。
FlashWindowEx
函數功效:閃耀指定的窗口。它不會更改窗口的激活狀況。
函數原型:
BOOL WINAPI FlashWindowEx( __in PFLASHWINFO pfwi );
參數:pfwi 指向 FLASHWINFO 構造的指針。。
前往值:前往挪用 FlashWindowEx 函數之前指定窗口狀況。假如挪用之前窗口題目是運動的,前往值為非零值。
完成窗口閃耀的辦法
API導入
/// <summary> /// 閃耀窗口 /// </summary> /// <param name="pwfi">窗口閃耀信息構造</param> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
閃耀類型列舉界說
/// <summary> /// 閃耀類型 /// </summary> public enum flashType : uint { FLASHW_STOP = 0, //停滯閃耀 FALSHW_CAPTION = 1, //只閃耀題目 FLASHW_TRAY = 2, //只閃耀義務欄 FLASHW_ALL = 3, //題目和義務欄同時閃耀 FLASHW_PARAM1 = 4, FLASHW_PARAM2 = 12, FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //無前提閃耀義務欄直到發送停滯標記或許窗口被激活,假如未激活,停滯時高亮 FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活時閃耀義務欄直到發送停滯標記或許窗體被激活,停滯後高亮 }
FLASHWINFO構造界說
/// <summary> /// 包括體系應在指准時間內閃耀窗口次數和閃耀狀況的信息 /// </summary> public struct FLASHWINFO { /// <summary> /// 構造年夜小 /// </summary> public uint cbSize; /// <summary> /// 要閃耀或停滯的窗口句柄 /// </summary> public IntPtr hwnd; /// <summary> /// 閃耀的類型 /// </summary> public uint dwFlags; /// <summary> /// 閃耀窗口的次數 /// </summary> public uint uCount; /// <summary> /// 窗口閃耀的頻度,毫秒為單元;若該值為0,則為默許圖標的閃耀頻度 /// </summary> public uint dwTimeout; }
閃耀窗口辦法封裝
/// <summary> /// 閃耀窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="type">閃耀類型</param> /// <returns></returns> public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type) { FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO(); fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo)); fInfo.hwnd = hWnd;//要閃耀的窗口的句柄,該窗口可所以翻開的或最小化的 fInfo.dwFlags = (uint)type;//閃耀的類型 fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//閃耀窗口的次數 fInfo.dwTimeout = 0; //窗口閃耀的頻度,毫秒為單元;若該值為0,則為默許圖標的閃耀頻度 return FlashWindowEx(ref fInfo); }
願望本文所述對年夜家C#法式設計有所贊助。