C#繪制飛翔棋地圖小法式。本站提示廣大學習愛好者:(C#繪制飛翔棋地圖小法式)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#繪制飛翔棋地圖小法式正文
1、 初始化地圖,在繪制時可先將地圖停止初始化,用數組來存儲關卡的地位,然後應用輪回給地圖中 關卡地點處付與代表關卡的值。
症結代碼以下
/// <summary> /// 初始化游戲地圖 /// </summary> static void InitialMap() { for (int i=0;i<Map.Length;i++) { Map[i] =0; } //用於存儲關卡地位 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//榮幸轉盤 1 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停 3 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//時空地道 4 for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++) { int pos = luckyTurn[i]; Map[pos] = 1; } for (int i=0;i<landMine.Length;i++) { Map[landMine[i]] = 2; } for (int i=0;i<pause.Length;i++) { int pos = pause[i]; Map[pos] = 3; } for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++) { int pos = timeTunnel[i]; Map[pos] =4; } }
2、檢討坐標的值,在將地圖停止初始化以後,即可開端停止繪制地圖的操作了,地圖繪制可以使用 在法式設計時所講的散布繪制,在繪制地圖時應磨練該該坐標點的值,在依據該點的值繪制響應的圖案,在檢討時依據值 前往響應的圖案 ,在應用輪回繪制出便可,檢討坐標的值代碼以下:
/// <summary> /// 取得要繪制的坐標 /// </summary> /// <param name="i"> 要繪制的坐標</param> /// <returns></returns> static string GetMapString(int i) { string Result="";//用於前往 給一個坐標響應的圖案 if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//斷定能否是對戰兩邊地點此處 { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//設置圖案的遠景色為黃色 Result = "<>";//獲得兩人均在圖案 } else if (playerPos[0] == i) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Result = "A";//獲得A均在圖案 } else if (playerPos[1] == i) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Result = "B";//獲得B均在圖案 } else { switch (Map[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Result = "□";//獲得通俗均在圖案 break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Result = "○";//得轉盤圖案 break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Result = "☆"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Result = "▲"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Result = "卍"; break; } } return Result; //前往圖案 }
3、繪制地圖,在獲得 前往的圖案後,即可停止地圖的繪制,這裡給出繪制第一行的代碼
/// <summary> /// 繪制游戲地圖 /// </summary> static void DrownMap() { Console.WriteLine("圖例:榮幸轉盤 ○ 地雷 ☆ 暫停 ▲ 時空地道 卍"); //畫第一行 下標0-29 的地圖 for(int i=0;i<30;i++)//輪回坐標獲得 第一行每一個點的圖案 { Console.Write(GetMapString(i)); //挪用函數獲得每一個坐標的圖案 } Console.Write("\n"); Console.ResetColor();//重置遠景色 }
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