引言 本文之初的目的是講述設計模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想較清楚地弄明白這個模式,需要了解對象克隆(Object Clone),Cl
樹視圖TreeView 屬性及方法 屬性 說明 Nodes 獲取分配給樹視圖控件的樹節點集合 PathSeparator 獲取或
僅限於以下幾種語言間的翻譯: &n
Main( SynchronizationContext sc =
要實現木馬服務的程序,主要實現以下幾個功能:後台的運行(隱藏技術),控制碼的接收與注冊表的修改,下面對這三方面做介紹:private void Initiali
一、索引的成員和元素初始化 1.1 原始初始化集合 Dictionary 思考一下,下面的單元測試 通過集合初始化器給一個集合賦值 &nbs
最近項目要求實現不規則裁剪功能。本來想用html5的canvas在前端實現的,但是發現有點困難,以下為C#端對圖對片的處理。
近期使用了Common.Logging的ILog接口做日志接口,同時利用其log4net適配器與log4net記錄器來記錄系統日志,在使用過程中碰到了log4n
抽獎程序: 思路整理,無非就是點一個按鈕,然後一個圖片旋轉一會就出來個結果就行了,可這個程序的要求不是這樣的,是需要從數據庫中隨機抽取用戶,根據數據庫中指定的等
想寫一個app可以訪問數據庫,實現對數據庫的查詢,修改等,突然發現知識實在有限,故選擇C#來實現此app。 使用簡單的三層架構來作為此app的架構。表現層(UI
中包含了很多信息。你寫了一個類,類中會有字段,有屬性,有方法,編譯是會把這些信息保存在程序集中,暫時把這些信息叫做吧。可以肯定的是程序集中包含
1)安裝腳本Install.bat%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\installutil.exe
只要在BeginInvoke方法的調用語句前再加一句:IntPtr i = this.Handle;就OK了,這比死循環配合this.IsHandleCreat
計劃寫幾篇文章專門介紹HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合對象,從內部剖析原理,以便在實際應用
FrmMain.cs中存在問題 1. int i=0 設定為了全局常量且未在類頂部,出現問題時不好查找 i 屬於常用臨時變量,設定全局變量容易引起混亂 2
Function kdcx(kd, orderid) Dim Err, url, kdtime, link, Errcode, Status Select C
Iron之觀察者 引言 上一篇說的職責鏈模式,很有意思的一個模式,今天這個模式也是很有意思的一個模式,還是不啰嗦了直接進入主題吧。 場景介紹:在上一遍中說到用到
C#模擬MSN窗體抖動 窗體抖動是件很有意思的事情,就讓我們看看一起來看看它的原理吧。 其實是生成隨機數,然後改變Form的左上角的坐標。我用的是循環