最近公司需要一個生成大量隨機碼用於數字銷售。代碼如下: [csharp] class Program { &nb
一. 文件處理 C#提供了File和FileInfo類來進行文件處理,兩者的區別是File不能實例化,只提供靜態的方法,適合執行單次的操作,
new關鍵字可以作為運算符,創建一個對象,也可以做修飾符,作修飾符的時候,官方文檔的解釋為: Used to hide an inherited memb
C#中沒有全局變量的概念,可以定義一個common類,通過靜態變量來存放所有需要的全局變量,調用的時候通過common來調用即可。 例如,
日程提醒功能終於實現了,之前總是出現提醒不穩定問題,現在終於解決啦,放於此處,供有需要的朋友參考 &
保證軟件只運行一次還是很有必要的,方法也很簡單,只要判斷進程中有無當前的進程名就可以了。 對於WPF的軟件,在App.XAML.cs中判斷。重寫OnSta
結構是程序員定義的數據類型,非常的類似於類。有數據成員和函數成員。 但是也有區別: 1)類是引用類型,而結構是值類型; 2)結構是隱式密封的,不能被派生;
[csharp] using System; using System.Collections.Generic; using
[csharp] static void Main(string[] args) {
使用Progress對象可以為CodeSmith生成代碼的過程顯示一個進度條,這對於生成比較費時的模板操作是非常有用的,如果你使用Visual Studi
客戶的機器的系統時間經常出錯,導致給他們做的軟件無法正常使用,所以後來就加了一個同步網絡時間的小功能。實現起來很簡單,但是卻很使用。 這個小
直接上代碼: using System.IO; [csharp] void Updat
本篇文章主要講述 in 和 out 兩個泛型參數修飾符。對於這兩個關鍵字,樓主也是各種不懂,要學會使用這兩個關鍵字,必須先理解協變和逆變的概念
1 原則上禁止使用GC.Collect 方法 顯式執行GC.Collect()有可能給內存回收增加負擔,而且不一定能真正回收內存,垃圾回收周
行為型模式: 策略模式 它定義了算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使
1、首先要把你的窗體或者空間的AllowDrag屬性設置為允許 2、注冊DragEnter事件 3、獲得文件路徑
SerializableAttribute屬性用於修飾可以序列化的類,如果類支持序列化,便可以使用該屬性來修飾。需要注意的並不是所有支持序列化的類都需要被
1、引用dll 安裝後在安裝目錄下找到以下dll: 先復制到項目目錄先,並引用。 2、配置連接數據庫的配置文件 你可以利用程序配置,也可以
定義一首歌曲的結構 [csharp] public class sMp3  
1. 數組概述 數組是包含若干相同類型的變量,這些變量都可以通過索引進行訪問。數組中的變量稱為數組的元素,數組能