本文主要通過彩色圖象灰度化來介紹C#處理數字圖像的3種方法,Bitmap類、BitmapData類和 Graphics類是C#處理圖像的的3個重要的類。
Bitmap只要用於處理由像素數據定義的圖像的對象,主要方法和屬性如下:
GetPixel方法和SetPixel方法,獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色。
PixelFormat屬性,返回圖像的像素格式。
Palette屬性,獲取或折紙圖像所使用的顏色調色板。
Height屬性和Width屬性,返回圖像的高度和寬度。
LockBits方法和UnlockBits方法,分別鎖定和解鎖系統內存中的位圖像素。
BitmapData對象指定了位圖的屬性:
Height屬性,被鎖定位圖的高度。
Width屬性,被鎖定位圖的寬度。
PixelFormat屬性,數據的實際像素格式。
Scan0屬性,被鎖定數組的首字節地址。
Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。
彩色圖象灰度化
24位彩色圖象每個像素用3個字節表示,每個字節對應著R、G、B分量的亮度(紅、綠、藍)。當3個 分量不想同時表現為灰度圖像。下面有三種轉換公式:
Gray(I,j)為轉換後的灰度圖像在(I,j)點出的灰度值。由於人眼對顏色的感應不同,有了下面的轉 換公式:
觀察發現綠色所占比重最大,所以轉換時直接使用G值作為轉換結果:
圖像處理的3種方法分別是:提取像素法、內存法和指針法,它們各自有各自的特點。
提取像素法
使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。
if (bitmap != null) { newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap; Color pixel; int ret; for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++) { for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++) { pixel = newbitmap.GetPixel(x, y); ret = (int)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114); newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret)); } } pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image; }
內存法
內存法是把圖像數據直接復制到內存中,這樣程序的運行速度就能大大提高了。
if (bitmap != null) { newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap; Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpdata.Scan0; int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3; byte[] rgbvalues = new byte[bytes]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes); double colortemp = 0; for (int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3) { colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114; rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (byte)colortemp; } System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes); newbitmap.UnlockBits(bmpdata); pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image; }
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