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C#實現偽彩色處理

編輯:關於C#

偽彩色處理是指將灰度圖像轉換成彩色圖象。因為人眼對於彩色的分辨能力遠高於對灰度圖像的分 辨能力,所以將灰度圖像轉換成彩色可以提高人眼對圖像細節的辨別能力。偽彩色並不能真實的反映圖 像像的彩色情況。

效果圖:

強度分層法和灰度級-彩色變換法:

(1)強度分層法是偽彩色處理技術中最簡單的一種。

在某個灰度級Li上設置一個平行於x-y平面的切割平面,切割平面下面的,即灰度級小於Li的像素分 配給一種顏色,相應的切割平面上大於灰度級Li的像素分配給另一種顏色。這樣切割結果可以分成兩層 的偽彩色。可以使用M個平面去切割,就會得到M個不同灰度級的區域,這樣就是具有M種顏色的為彩色 圖像。這種方法雖然簡單,但是視覺效果不理想。

(2)灰度級-彩色變換法可以將灰度圖像變為具有多種顏色漸變的連續彩色圖像。

主要就是將圖像通過不同變換特性的紅、綠、藍3個變換器,然後將三個顏色通道的輸出合成某種顏 色。由於三種顏色變換的不同,使得不同大小灰度級可以合成不同的顏色。一組典型的變換傳遞函數如 下圖。

這裡面需要注意的地方,代碼只能是處理JPG格式的灰度圖像,因為JPG圖像的顏色深度是24位表示 (R,G,B),每像素由3個字節表示即可,然而PNG圖像的顏色深度是32位表示(R,G,B,A)。

下面的代碼是測試代碼,以處理24位深度的圖像為例,同像素不同通道的顏色值要相同,組合表示 出是具有一定灰度的顏色。在實際應用中需要修改下面的代碼依據要處理的圖像格式。

#region 偽彩色圖像處理
     
/// <summary>
/// 偽彩色圖像處理
/// 博客園-初行 http://www.cnblogs.com/zxlovenet
/// 日期:2014.2.14
/// </summary>
/// <param name="bmp">傳入的灰度圖像</param>
/// <param name="method">使用何種方法,false強度分層法,true灰度級-彩色變換法</param>
/// <param name="seg">強度分層中的分層數</param>
/// <returns>返回偽彩色圖像</returns>
private Bitmap gcTrans(Bitmap bmp, bool method, byte seg)
{
    if (bmp != null)
    {
        if (System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb == bmp.PixelFormat)
        {
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
            System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
            IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
            int bytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
            byte[] grayValues = new byte[bytes];
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, grayValues, 0, bytes);
            bmp.UnlockBits(bmpData);
     
            byte[] rgbValues = new byte[bytes];
            //清零
            Array.Clear(rgbValues, 0, bytes);
            byte tempB;
     
            if (method == false)
            {
                //強度分層法
                for (int i = 0; i < bytes; i += 3)
                {
                    byte ser = (byte)(256 / seg);
                    tempB = (byte)(grayValues[i] / ser);
                    //分配任意一種顏色
                    rgbValues[i + 1] = (byte)(tempB * ser);
                    rgbValues[i] = (byte)((seg - 1 - tempB) * ser);
                    rgbValues[i + 2] = 0;
                }
            }
            else
            {
                //灰度級-彩色變換法
                for (int i = 0; i < bytes; i += 3)
                {
                    if (grayValues[i] < 64)
                    {
                        rgbValues[i + 2] = 0;
                        rgbValues[i + 1] = (byte)(4 * grayValues[i]);
                        rgbValues[i] = 255;
                    }
                    else if (grayValues[i] < 128)
                    {
                        rgbValues[i + 2] = 0;
                        rgbValues[i + 1] = 255;
                        rgbValues[i] = (byte)(-4 * grayValues[i] + 2 * 255);
                    }
                    else if (grayValues[i] < 192)
                    {
                        rgbValues[i + 2] = (byte)(4 * grayValues[i] - 2 * 255);
                        rgbValues[i + 1] = 255;
                        rgbValues[i] = 0;
                    }
                    else
                    {
                        rgbValues[i + 2] = 255;
                        rgbValues[i + 1] = (byte)(-4 * grayValues[i] + 4 * 255);
                        rgbValues[i] = 0;
                    }
                }
     
            }
            bmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
            bmpData = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
            ptr = bmpData.Scan0;
     
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
            bmp.UnlockBits(bmpData);
     
            return bmp;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    else
    {
        return null;
    }
}
#endregion

顏色映射:

顏色映射的方法需要做一個顏色映射表,不同灰度級都會有對應的顏色。這個跟強度分層法相似, 可以分成不同的層次,對應的顏色可以根據實際情況做映射。

在實際應用中,熱成像測溫系統所產生的紅外圖像為黑白灰度級圖像,灰度值動態范圍不大,人眼 很難從這些灰度級中獲得豐富的信息。為了更直觀地增強顯示圖像的層次,提高人眼分辨能力,對系統 所攝取的圖像進行偽彩色處理,從而達到圖像增強的效果,使圖像信息更加豐富。例如對受熱物體所成 的像進行偽彩色時,將灰度低的區域設置在藍色附近(或藍灰、黑等),而灰度級高的區域設置在紅色附 近(或棕紅、白等),以方便人們對物體的觀察。

下面幾張圖片是在實際應用中的情況(圖片來源網絡):

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