1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的 兩個方法,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之後因為異常,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之 後的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。
2.Monitor的常用屬性和方法:
Enter (Object) 在指定對象上獲取排他鎖。
Exit(Object) 釋放指定對象上的排他鎖。
IsEntered 確 定當前線程是否保留指定對象鎖。
Pulse 通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態的更改。
PulseAll 通知所有的等待線程對象狀態的更改。
TryEnter(Object) 試圖獲取指定對象的排他 鎖。
TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對象上的排他鎖,並自動設置一個值,指示是否得到 了該鎖。
Wait(Object) 釋放對象上的鎖並阻止當前線程,直到它重新獲取該鎖。
Lock關鍵字
1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,它將Monitor對象進行封裝,給object加上一個互斥鎖,A進程進 入此代碼段時,會給object對象加上互斥鎖,此時其他B進程進入此代碼段時檢查object對象是否有鎖?如果 有鎖則繼續等待A進程運行完該代碼段並且解鎖object對象之後,B進程才能夠獲取object對象為其加上鎖,訪 問代碼段。
2.Lock關鍵字封裝的Monitor對象結構如下:
try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); }
3.鎖定的對象應該聲明為private static object obj = new object();盡量別用公 共變量和字符串、this、值類型。
Monitor和Lock的區別
1.Lock是Monitor的語法糖。
2.Lock只能針對引用類型加鎖。
3.Monitor能夠對值類型進行加鎖,實質上是Monitor.Enter (object)時對值類型裝箱。
4.Monitor還有其他的一些功能。
本文代碼示例:
class Program { private static object obj = new object(); public void LockSomething() { lock (obj) { dosomething(); } } public void MonitorSomeThing() { try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); } } public void dosomething() { //做具體的事情 } }