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[叩響C#之門]第4章 流程控制 4.1 算法的概念(以“人鬼過河”游戲為例)

編輯:關於C#

流程控制

迄今為止,我們所寫的程序都是按順序逐句執行的,但大千世界紛紛復雜,並非所有事情都按直線行進,經常會遇到分去或重復操作,那麼怎樣用程序實現它們呢?

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