17.9.4 在滾動窗口中繪圖
窗體的大小由窗體的Size屬性確定,這個大小包括了窗體的標題欄和邊框。而窗體中用於顯示客戶文 檔的區域稱為工作區(ClientRectangle),其大小用窗體的ClientSize 屬性表示(如圖17-20所示)。
在圖17-20中,窗體的大小為308×234像素,其中標題欄的寬度為30像素,邊框的寬度為4像素,所以 工作區的大小為300×200像素。
如果我們要在300×200像素的工作區內顯示一個200×150像素的矩形和一個300×100像素的橢圓,會 出現什麼情況呢?
圖17-20 在滾動窗口中繪圖 圖17-21 文檔大小超出工作區
為了敘述方便,我們把要顯示的文本、圖形等內容稱為“文檔”。因為這時文檔的總高度為250像素, 而窗口工作區的高度只有200像素,所以總有一部分無法顯示(如圖17-21所示)。如果文檔太大,工作區 不能完全顯示,就需要在窗口中添加滾動條,以便查看被擋住的部分。
怎樣才能顯示滾動條呢?這可以通過設置窗體的AutoScrollMinSize屬性實現。
this.AutoScrollMinSize = new Size(300, 250);
因為文檔的面積為300×250像素,所以我們把AutoScrollMinSize的值設置為300×250,一旦工作區面 積小於該值,窗體就會自動顯示相應的滾動條。
請新建一個名為“ScrollWindow”的項目,窗體大小設置為308×234像素(除去標題欄和邊框,工作 區的實際大小為300×200像素),然後重寫OnPaint()方法。
試一試:在滾動窗口中繪圖
public partial class Form1 : Form { //構造函數 public Form1() { InitializeComponent(); //將窗體的背景色設置為白色 this.BackColor = Color.White; //當工作區小於300×250像素時顯示滾動條 this.AutoScrollMinSize = new Size(300, 250); } //重寫OnPaint()方法 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; //繪制矩形和橢圓 g.FillRectangle(Brushes.LightPink, 0, 0, 200, 150); g.FillEllipse(Brushes.LightGreen, 0, 150, 300, 100); } }
運行程序,結果如圖17-22所示,出現了滾動條。
但當我們拖動滾動條時,意想不到的事情發生了。窗體並沒有繪制橢圓的下半部分,而是又把橢圓的 上半部分繪制了一遍(如圖17-23所示)。
圖17-22 出現滾動條 圖17-23拖動滾動條時又把橢圓的上半部分繪制了一遍
為什麼會出現這種情況呢?請把窗口最小化,然後恢復,我們發現窗口中的圖像變為初始模樣了(如 圖17-24所示)。
原來當重新顯示窗體時,發生Point事件,系統調用OnPaint()方法重繪窗體,下面的代碼被再次執行 。
g.FillRectangle(Brushes.LightPink, 0, 0, 200, 150);
g.FillEllipse(Brushes.LightGreen, 0, 150, 300, 100);
第一條語句要求以點(0,0)為起點,畫一個寬200像素、高150像素的矩形;第二條語句要求以點(0 ,150)為起點,畫一個寬300、高100的橢圓。
然而,Graphics對象繪制圖形時並不知道滾動條的變化情況,默認情況下它總是以“工作區左上角” 為原點繪制圖形的,即它描點時的坐標總是參照“工作區左上角”的。形象地說就是,它總是把文檔的左 上角和工作區的左上角對齊,然後把文檔貼在工作區上。於是圖17-22所示的圖像重新繪制了一遍,圖像 變為初始模樣。
當我們拖動滾動條時,也會觸發Paint事件,重新繪制工作區,但系統並不重新繪制整個工作區。當滾 動條向下拖動50像素時,系統首先把工作區中的圖像整體向上平移50像素,這時工作區下部出現一塊大小 為300×50像素的空白(如圖17-25所示),系統只需補上這塊空白區域即可。這種按需繪制的方式可以大 大提高繪圖效率。
然而這塊空白區域縱坐標范圍為150~200,在文檔中,正好是橢圓上半部分的位置,所以Graphics對象 把橢圓上半部分重新繪制了一遍,結果就出現了橢圓上半部分出現兩次的情況(如圖17-24所示)。
(拖動滾動條時圖像向上平移50像素)
圖17-24 最小化窗口再恢復,圖像變為初始模樣 圖17-25 按需繪制的方式
實際上橢圓下半部分縱坐標范圍為200~250,所以要想正確繪制出空白區域的圖形,需要把繪圖的坐標 原點向上平移50像素,而這一點可以通過坐標的平移變換實現,如圖17-25所示。
圖17-26 坐標平移
坐標平移的情況如圖17-26所示,要繪制從A點開始的區域,就要把坐標系原點由工作區的左上角A平移 到文檔的左上角O,即始終使坐標系的原點位於文檔的左上角。這種變換可以通過下面的語句實現。
g.TranslateTransform(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y);
屬性AutoScrollPosition表示的是滾動條的位置,滾動條移動了多少像素,坐標系就要平移多少像素 。需要注意的是,AutoScrollPosition.X和AutoScrollPosition.Y均為負數,所以坐標原點實際上是向左 上角平移的。
試一試:根據滾動條的位置調整坐標系
public partial class Form1 : Form { //構造函數 public Form1() { InitializeComponent(); //將窗體的背景色設置為白色 this.BackColor = Color.White; //當工作區小於300×250像素時顯示滾動條 this.AutoScrollMinSize = new Size(300, 250); } //重寫OnPaint()方法 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; //平移坐標系 g.TranslateTransform(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y); //繪制矩形和橢圓 g.FillRectangle(Brushes.LightPink, 0, 0, 200, 150); g.FillEllipse(Brushes.LightGreen, 0, 150, 300, 100); } }
運行程序,結果如圖17-27所示,一切正常。
圖17-27 根據滾動條的位置調整坐標系的運行結果