記得教科書上有這樣一句話:"如果需要使用同一類型的多個對象,就可以使用集合和數組。" ,是的, 沒有錯.只是數組的大小是固定的。如果元素個數是動態的,就應使用集合類。在.NET Framework裡,集 合有很多,如List<T>和ArrayList是與數組相當的集合類。還有其他類型的集合:隊列、棧、鏈表 和字典。本文不會對這些集合對象作詳細的介紹,只是把常用的集合對象拿出來討論一下。
一、數組
在實際應用中,數組又可分為:簡單數組、多維數組、鋸齒數組、Array數組.使用最多的應該算的簡 單數組和多維數組,這裡我以簡單數組為例簡單介紹下數組的簡單使用,關於的其他知識點請大家參考相關 資料和書籍.
比如說我們要定義一個整型的簡單數組,那應該怎麼定義呢?
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 int[] users = new int[5]; 6 users[0] = 10; 7 users[1] = 20; 8 // 9 } 10 }
是上面這樣定義和使用的嗎?我想稍微學過編程的朋友都可以給出肯定的答案.關於這點我不想作過多 的解釋.見下圖:
這裡我們是使用的基本類型(int)類型來定義的數組,在使用開發中我們還會使用到自定義類型數組,下 面我就簡單的說說這方面的知識.要定義自定義類型數組,那麼首先就應該有個自定義類型,當然這個類型 可以封其他的相關屬性.OK,如下代碼段:
1 /// <summary> 2 /// 自定義類型User,內部封裝了一個屬性name. 3 /// </summary> 4 public class User 5 { 6 private string name; 7 public string Name 8 { 9 get { return name; } 10 set { name = value; } 11 } 12 }
如上就是一個自定義的類型,我們在其內部封裝了一個name屬性.那麼,類型已經定義好,那我們應該如 何去使用這個自定義類型去定義一個數組呢?是這樣的嗎?
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 User[] user = new User[2]; //定義User類型的數組 6 User u = new User(); 7 u.Name="Beniao"; 8 user[0] = u; 9 Console.WriteLine(user[0].Name); 10 } 11 }
如上我們就完成了一個自定義類型的對象數組的定義,以及數組的相關操作.見下圖:
由於多維數組、鋸齒數組、Array數組等數組在實際的開發中使用不是很多,這裡就不作介紹.
二、集合對象
集合類可以組合為集合,存儲Object類型的元素和泛型集合類。在.NET 2.0之前,不存在泛型。現在 泛型集合類通常是集合的首選類型。泛型集合類是類型安全的,如果使用值類型,是不需要裝箱操作的。 如果要在集合中添加不同類型的對象,且這些對象不是相互派生的,例如在集合中添加int和string對象 ,就只需基於對象的集合類。
象類型的集合位於System.Collections命名空間;泛型集合類位於System.Collections. Generic命名 空間;當然,組合集合類還有其他方式。集合可以根據集合類執行的接口組合為列表、集合和字典。接口 及其功能如表10-1所示。.NET 2.0為集合類添加了新的泛型接口,例如IEnumerable<T>和 IList<T>。這些接口的非泛型版本將一個對象定義為方法的參數,而其泛型版本使用泛型類型T。
1. 列表
.NET Framework為動態列表提供了類ArrayList和List<T>。System.Collections.Generic命名 空間中的類List<T>的用法非常類似於System.Collections命名空間中的ArrayList類。這個類實現 了IList、ICollection和IEnumerable接口。如下代碼段:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 //創建列表 6 ArrayList list = new ArrayList(); 7 //添加元素 8 list.Add("張三"); 9 //插入元素 10 list.Insert(1, "李四"); 11 //訪問元素 12 string name = list[0].ToString(); 13 //刪除元素 14 list.RemoveAt(1); //刪除索引號為1的元素 | Remove(Object obj); 15 //檢索元素 16 int index = list.IndexOf("張三"); //得到對象所在的下標 17 //排序元素 18 list.Sort(); //有多種重載 19 20 List<int> l = new List<int>(); //創建列表 21 l.Add(1); //添加元素 22 l.Add(7); 23 l.Add(3); 24 l.Add(9); 25 l.Add(6); 26 l.Add(10); 27 l.Sort(); 28 foreach (int i in l) 29 { 30 Console.Write(i+" "); 31 } 32 33 l.Remove(10); //刪除值為10的元素 34 } 35 }
關於列表的算法可以參考我以前寫過的一篇文章,文章連接:列表算法
2. 隊列
隊列是其元素以先進先出(FIFO)的方式來處理的集合。先放在隊列中的元素會先讀取。可結合下圖來 理解:
在.NET的System.Collections命名空間中有非泛型類Queue,在System.Collections. Generic命名空 間中有泛型類Queue<T>。這兩個類的功能非常類似,但泛型類是強類型化的,定義了類型T,而非 泛型類基於Object類型。
在創建隊列時,可以使用與List<T>類型類似的構造函數。默認的構造函數會創建一個空隊列, 也可以使用構造函數指定容量。在把元素添加到隊列中時,容量會遞增,包含4、8、16和32個元素。與 List<T>類型類似,隊列的容量也總是根據需要成倍增加。非泛型類Queue的默認構造函數與此不同 ,它會創建一個包含32項的空數組。
不過一般項目中用得不是很多,這裡故不做示例代碼.
3.鏈表
鏈表算發其實也很簡單,因為項目開發中使用頻率不高,所以這裡就不做詳細介紹.
關於結合對象我就簡單的介紹這些,另外還有如棧,字典等集合對象,在某些時候也會用到,詳細大家可 以查閱相關書籍和資料.
這裡我推薦一本書,大家有興趣的可以看看《C# 2005 & .NET 3.0高級編程(第5版) 》。