總結起來,兩者共有如下區別:
1、結構是值類型,類則是引用類型。因此前者是放在棧(Stack)裡,後者則僅僅是將引用地址存放在棧裡,而具體的值則存放在堆(heap)裡。如下圖所示:
2、據第1點可以得出結論,那就是類對象通常用來傳遞大數據,而結構對象則用來傳遞小數據。
3、類可以被繼承,而結構則不支持。
4、結構對象不能像類對象一樣賦值為null。
5、結構不能像類一樣定義析構器。
6、結構不能像類一樣定義為抽象的。
7、在結構中不能重寫方法,除非是object類型的如下方法:
Equals()
GetHashCode()
GetType()
ToString()
若要讓結構具有多態特性,可以讓其實現接口。
8、在類中定義的事件是線程安全的,而結構則不是。
9、結構總是具有一個默認的公共無參構造函數,但卻不能像類一樣定義私有的無參構造函數(結構也不能再定義公共的無參構造函數,這與類不相同):
struct Me
{
private Me() // compile-time error
{
}
}
class Me
{
private Me() // runs Ok{
}
10、類中的靜態構造函數會被調用,而結構卻不能。因此在結構中定義的靜態構造函數,雖然可以編譯通過,但卻沒有價值:
struct myStructure
{
static myStructure()
{
Console.WriteLine("This is me a structure");
}
}
class myClass
static myClass()
{
Console.WriteLine("This is me a class");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
myStructure s = new myStructure();//Nothing happen
myClass c = new myClass();//Will out put This is me a class
Console.Read();
}
}
11、結構不能像類一樣定義volatile字段。volatile字段主要用於並發,它相當於方法體的lock。
12、可以對結構類型使用sizeof,對類則不行。
13、類的字段會被自動初始化為0/false/null,而結構則不能。
14、在結構中不能直接對字段初始化,而類則可以。
struct myStructure
{
public string x = 2;//Not allowed
}
class myClass
{
public string x = 2; //Allowed
}
15、結構和類對於System.Object.Equals()方法的體現是不相同的。例如定義這樣的結構和類:
struct StructurePerson
{
public string FirstName;
public string LastName;
}
class ClassPerson
{
public string FirstName;
public string LastName;
}
如果運行如下的代碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StructurePerson strX = new StructurePerson();
strX.LastName = "Bejaoui";
strX.FirstName = "Bechir";
StructurePerson strY = new StructurePerson();
strY.LastName = "Bejaoui";
strY.FirstName = "Bechir";
if (strX.Equals(strY))
{
Console.WriteLine("strX = strY");
}
else
{
Console.WriteLine("strX != strY");
}//This code displays strX = strY
ClassPerson clsX = new ClassPerson();
clsX.LastName = "Bejaoui";
clsX.FirstName = "Bechir";
ClassPerson clsY = new ClassPerson();
clsY.LastName = "Bejaoui";
clsY.FirstName = "Bechir";
if (clsX.Equals(clsY))
{
Console.WriteLine("clsX = clsY");
}
else
{
Console.WriteLine("clsX != clsY");
}//This code displays clsX != clsY
Console.Read();
}
}
由於結構類型是值類型,因而Equals()方法比較的是兩個對象的值是否相等,如果相等則返回true;而類類型為引用類型,Equals()方法比較的是二者的引用地址(即指針)是否相等。很顯然,clsX和clsY是兩個不同的對象,它們在棧的地址是不相等的。如果修改代碼如下:
ClassPerson clsX = new ClassPerson();
clsX.LastName = "Bejaoui";
clsX.FirstName = "Bechir";
ClassPerson clsY = clsX;
if (clsX.Equals(clsY))
{
Console.WriteLine("clsX = clsY");
}
else
{
Console.WriteLine("clsX != clsY");
}//This code displays clsX = clsY
由於是直接將clsX賦值給clsY,因此兩個對象的引用地址相等,Equals()方法返回true。
其實對於值類型和引用類型的相等性比較,是一個比較復雜的問題。例如我們可以通過重寫Equals()方法增強或修改比較邏輯。重寫Equals()方法還必須重寫GetHashCode()方法。對於引用類型,還可以使用靜態方法ReferenceEquals()方法。此外,還可以重載操作符==。另外,對於String對象,則比較特殊,因為它使用了Immutable模式。雖然String類型是引用類型,但如果直接定義的兩個String對象的值相同,由於采用了Immutable模式的原因,這兩個對象其實是同一個對象,引用地址是相同的。因此不僅動態方法Equals()返回的是true,且靜態方法ReferenceEquals()返回的也是true。