前言
原計劃是再寫一篇H264播放器轉換AVI的文章才開始寫總結的,至今未能成功,由於時間問題並且也暫時沒有這個需求,所以決 定從原計劃中去掉這一章節直接進入總結貼,然後結束這個系列文章。如果公司這邊不出什麼意外,可能稍候1-2月會把後續的功能作為本系列 的續集來分享給大家,請諒解!
正文
1.使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 從進程的非托管內存中分配內存)創建 IntPtr,用完之後記得用Marshal.FreeHGlobal釋放內存,否則如此該方法處在在一個無限循環中將不斷分配內存,直至內存耗盡。
2. 數據類型
2.1 結構體傳輸一般都會加上ref
VC++:
int __stdcall StartVideoPreview(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle, RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)
C#:
public static extern int StartVideoPreview(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);
注:RECT和Rectangle均為結構體
2.2 指針 類型
VC++: HWND、HANDLE
C#: IntPtr 一般是取控件窗體的句柄 Panel.Handle
2.2 顏色
VC++: COLORREF
C#: int Color.FromArgb(255, 0, 255).ToArgb()
2.3 傳出參數
VC++: int*/ULONG */DWORD *
C#: out int/out long/out ushort 等
VC++裡面的int、long數據類型與C#轉換的時候並不 嚴格,只要不超過范圍就行,所以有的地方用int也可以、用long也可以。
3.回調函數一律聲明成成員變量
例 如:
//將委托聲明為成員變量!!
STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK sdrc;
/// <summary>
/// 預覽並客戶端連接
/// </summary>
private void PreviewAndClientConnect()
{
sdrc = new STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK(STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK1);
//[必須]注冊編碼圖像數據流直接讀取回調函數
HikVisionSDK.RegisterStreamDirectReadCallback(sdrc, this.Handle);
}
4.調用委托 出錯
一般委托出錯有三種情況:
4.1 參數類型和api的類型沒有對應上,比如他是char*你給對應的是IntPtr, 有可能就會出錯
4.2 委托沒有聲明成成員變量,前面已經強調過很多次也給了文章,這裡就不復述了。
4.3 可能報錯說內存 已經被收回之類的,你在委托上叫一個這樣的標記:[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]。
結束
可能還有 其他地方需要注意的,這需要你自己細心的對比查看和搜索相關資料,仍然要祝你順順利利!本帖再後續的工作中會持續更新,請大家留意!