網上有C#共享內存類,不過功能太簡單了,並且寫內存每次都從開頭寫。故對此進行了改進,並做了個小例子,供需要的人參考。
主要改進點:
通過利用共享內存的一部分空間(以下稱為“數據信息區”)來存儲當前內存中存儲的數據信息(count和length或者添加其他信息),完成了對內存讀寫功能的完善。
在讀寫內存時,讀寫數據信息區。
1.寫共享內存
根據共享內存當前的使用length,依次往後寫。
2.讀共享內存
讀取從共享內存的起始位置(不包括數據信息區)至length的所有數據。
3.關鍵點
把IntPtr型的m_pwData當指針來操作,實現從內存的任意位置讀寫數據。
m_pwDataWrite = (IntPtr)(m_pwData.GetHashCode() + m_length + infoSize);
4.可改進處
在數據信息區,添加每條數據的length信息,即可實現自由讀取數據,而不必每次都起始讀。
實例截圖如下:
讀數據信息:
public int ReadLengthAndCount()
{
Byte[] bytData = new Byte[infoSize];
if (infoSize > m_MemSize) return 2; //超出數據區
if (m_bInit)
{
Marshal.Copy(m_pwData, bytData, 0, infoSize);
}
else
{
return 1; //共享內存未初始化
}
String str = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bytData).Trim('');
String [] strs = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split(str,"");
m_length = System.Convert.ToInt32(strs[0]);
m_count = System.Convert.ToInt32(strs[1]);
return 0; //讀成功
}
寫數據信息:
public int WriteLengthAndCount(int length, int count)
{
semWriteLength.WaitOne();
if (infoSize > m_MemSize) return 2; //超出數據區
String strLengthAndCount = System.Convert.ToString(length) + "" + System.Convert.ToString(count);
Byte[] bytData = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(strLengthAndCount);
if (m_bInit)
{
Marshal.Copy(bytData, 0, m_pwData, bytData.Length);
}
else
{
semWriteLength.Release();
return 1; //共享內存未初始化
}
semWriteLength.Release();
return 0;
}
源碼(工程文件)下載地址:
http://download.csdn.net/source/798731
本工程在以下環境下編譯通過:
Windows XP SP3
Microsoft VisualC# 2005
Microsoft VisualStudio 2005 V8.0.50727.42
Microsoft .NET Framework V2.0.50727