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C#中的基元類型

編輯:關於C#

這篇文章我想復習下C#中的基元類型。雖然搞清楚基元類型的知識並不會是你工作的必要條件,但做為一個搞技術的人來說還是非常有必要的。起碼可以對付有些顯得比較BT的面試題,哈哈!

關於什麼是基元類型,我想並不是每一位開發者都清楚的,有部分的朋友只知道怎麼在工作中應用它(例如int,string)。如果一個編程基礎比較扎實的朋友來說當然不在話下,就不說別人,拿我自己來說,編程三年多,我都不太關心什麼是基元類型,它有什麼用,其實不知道這些對工作也不會產生決定性的影響。如果你不知道基類型的概念,但會用int,float之類,對平常工作是沒有太大影響的。但如果有人和你討論這些東西時,還是覺的非常有必要對其進行了解和學習。

比較常見的問題,其中一個也是最近園友說過的:

第一:int和int32有啥區別?

第二:string和String又有啥區別?

像很多園友回復的一樣,對這些東西有時不必要太過較真,但既然有這樣的問題,總規要有答案了。這裡我列出以下幾種申明一個整形變量的代碼:

//最簡單
int a = 0;
//較簡潔的
Int32 b=0;
//不簡潔的
int c = new int();
//最不簡潔
System.Int32 d = new System.Int32();

我們再來看下這些代碼生成的IL代碼:

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小       10 (0xa)
.maxstack  1
.locals init ([0] int32 a,
[1] int32 b,
[2] int32 c,
[3] int32 d)
IL_0000:  nop
IL_0001:  ldc.i4.0
IL_0002:  stloc.0
IL_0003:  ldc.i4.0
IL_0004:  stloc.1
IL_0005:  ldc.i4.0
IL_0006:  stloc.2
IL_0007:  ldc.i4.0
IL_0008:  stloc.3
IL_0009:  ret
} // end of method Program::Main

結論:它們都是申明一個int32類型的變量,並且對其進行了初始化。至於這是什麼原因呢?這裡就只能用基元類型來解釋了。我們來看下C#的基元類型和FCL以及CLS的部分關系。從下面的表中可以看出:

C# Primitive Typ FCL Type CLS-Compliant sbyte System.SBte NO byte System.Byte YES short System.Int16 YES ushort System.UInt16 NO int System.Int32 YES uint System.UInt32 NO long System.Int64 YES ulong System.UInt64 NO char System.Char YES float System.Single YES double System.Double YES decimal System.Decimal YES object System.Object YES string System.Strign YES

1:int被映射到FCL中的System.Int32中。這裡足以解釋上面四種創建變量的結果為什麼是一樣的原因。

 2:string和System.Sting其實並無實質的區別,說的簡單點,string是String的一個別名。

using方式理解基元類型和FCL的關系 : 可以利用using語句來實現:

using sbyte=System.SBYTE;
using int=System.Int32;
using string=System.String;

FCL類型之間的轉換:我們知道在FCL類型變量之間可以進行相關的轉換,例如:

Int32 i=0;
Int64 j=i;//隱式轉換成Int64

下面是對應的IL代碼:我們可以看出有一人conv.i8操作,這裡就是數據類型的轉換。

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小       7 (0x7)
.maxstack  1
.locals init ([0] int32 i,
[1] int64 j)
IL_0000:  nop
IL_0001:  ldc.i4.0
IL_0002:  stloc.0
IL_0003:  ldloc.0
IL_0004:  conv.i8
IL_0005:  stloc.1
IL_0006:  ret
} // end of method Program::Main

分析:從OO的角度來講,這種轉換並不是"太正常":

 1:Int32和Int64是兩種不同的數據類型;

2:兩者之間並不存在繼承關系。

問題:為什麼兩者之間能夠正常轉換呢?也是因為基元類型和的關系。

類型之間的轉換提供了兩種方式:

第一:隱式轉換,如果兩個類型之間是類型安全的,則可以直接進行轉換;

第二:顯示轉換,類型之間是非安全的,需要強制轉換。

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