如以下代碼:
int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge); //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine()
int和short為原始類型,但與“==”比較返回true,equals()比較返回false。為什麼呢?
Answers:
簡而言之:
“equals()”相比“= =”復雜。
具體來說:
原始類型覆蓋(override)基類的object.Equals(object),並且當括弧中的object與其類型和值相同時返回true (注意Nullable類型也適合上述判斷;非空Nullable類型總是裝箱到一個基礎類型實例)。
由於newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)返回true。你傳遞的是一個int對象,所以它返回false。
相比之下,“= =”運算符被定義為帶兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(long)的運算。當“= =”兩個參數一個是整形和一個短整型時,編譯器會隱式轉換short為int,並比較轉換後int值大小。
使其工作其他方法:
原始類型也有自己的equals()方法,equals接受相同的類型的參數。
如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的重載(overload)方法且隱式轉換short為int。然後,它會返回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。
short也有一個short.Equals(short)方法,但是int類型不能隱式轉換為short,所以就不會調用它。
你可以使用cast轉換強制調用這個方法:
Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true
這將直接調用short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大於32767,它會拋出一個溢出異常。
你也可調用short.Equals(object)這個重載,但需要明確地傳遞一個經過裝箱的具有相同類型的對象:
Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true
像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short范圍,同樣拋出一個溢出異常。不同於以往的解決方案,它將short裝箱成一個object——浪費time和memory。
這裡是實際中使用的Equals():
public override bool Equals(Object obj) { if (!(obj is Int16)) { return false; } return m_value == ((Int16)obj).m_value; } public bool Equals(Int16 obj) { return m_value == obj; }