三層實現的留言和查看留言
本文不是從理論的角度來探討三層架構,而是用一個示例來介紹如何建設一個三層架構的項目,並說明項目中各個文件所處的層次與作用。寫本文的目的,不是為了說明自己的這個方法有多對,別人的肯定不對,而是希望給那些初學三層架構卻不知從何入手的朋友提供一點幫助。因為網上的文章,大多是注重理論的介紹,而忽略了具體的實踐應用,或者有示例但講得不透徹。導致看了之後,理論上又學習了一遍,但還是不知道代碼怎麼寫。所以想從這個方面入手寫一下,讓從來沒做過三層架構的初學者也能照貓畫虎,寫出代碼來。文章表述的是筆者個人對三層架構的認識,肯定有許多不足的地方,歡迎大家指正,小弟也會根據反饋來修改這篇文章。文中的代碼是偽代碼,僅用來闡明思路。
正文:
一提三層架構,大家都知道是表現層(UI),業務邏輯層(BLL)和數據訪問層(DAL),而且每層如何細分也都有很多的方法。但具體代碼怎麼寫,到底那些文件算在哪一層,卻是模模糊糊的。下面用一個簡單的例子來帶領大家實戰三層架構的項目,這個例子只有一個功能,就是用戶的簡單管理。
首先建立一個空白解決方案,添加如下項目及文件
1、添加ASP.NET Web Application項目,命名為UI,新建Web Form類型文件User.aspx(含User.aspx.cs)
2、添加ClassLibrary項目,命名為BLL,新建Class類型文件UserBLL.cs
3、添加ClassLibrary項目,命名為DAL,新建Class類型文件UserDAL.cs。添加SQLHelper引用。(這個是微軟的數據訪問類,也可以不用,直接編寫所有的數據訪問代碼。我一般用自己寫的數據訪問類DataAccessHelper )。
4、添加ClassLibrary項目,命名為Model,新建Class類型文件UserModel.cs
5、添加ClassLibrary項目,命名為IDAL,新建Interface類型文件IUserDAL.cs
6、添加ClassLibrary項目,命名為ClassFactory
相信大家已經看出來了,這個和Petshop的示例沒什麼區別,而且更簡單,因為在下也是通過Petshop學習三層架構的。但一些朋友對於這幾個項目所處的層次,以及它們之間的關系,可能比較模糊,這裡逐個說明一下:
1、User.aspx和User.aspx.cs
這兩個文件(以及文件所屬的項目,下面也是如此,不再重復強調了)都屬於表現層部分。User.aspx比較好理解,因為它就是顯示頁面了。User.aspx.cs有些人覺得不應該算,而是要劃到業務邏輯層中去。如果不做分層的話,那麼讓User.aspx.cs來處理業務邏輯,甚至操作數據庫都沒什麼問題,但是做分層的話,這樣就不應該了。在分層結構中,User.aspx.cs僅應該處理與顯示有關的內容,其它部分都不應該涉及。
舉例:我們實現用列表方式顯示用戶的功能,那麼提取信息的工作是由BLL來做的,UI(本例中是User.aspx.cs)調用BLL得到UserInfo後,通過代碼綁定到User.aspx的數據控件上,就實現了列表的顯示。在此過程中User.aspx.cs對UI沒有起到什麼作用,僅是用來傳遞數據,而且因為實際編碼中大部分情況都是如此的實現,所以使有些人覺得User.aspx.cs不應該算UI,而應該並入BLL負責邏輯處理。繼續往下看,這時提出了一個新需求,要求在每個用戶的前面加一個圖標,生動地表現出用戶的性別,而且不滿18歲的用兒童圖標表示。這個需求的實現,就輪到User.aspx.cs來做了,這種情況下User.aspx.cs才算有了真正的用途。
2、NewBLL.cs
添加如下方法:
public IList<UserInfo> GetUsers():返回所有的用戶信息列表
public UserInfo GetUser(int UserId):返回指定用戶的詳細信息
public bool AddUser(UserInfo User):新增用戶信息
public bool ChangeUser(UserInfo User):更新用戶信息
public void RemoveUser(int UserId):移除用戶信息
此文件就屬於業務邏輯層了,專門用來處理與業務邏輯有關的操作。可能有很多人覺得這一層唯一的用途,就是把表現層傳過來的數據轉發給數據層。這種情況確實很多,但這只能說明項目比較簡單,或者項目本身與業務的關系結合的不緊密(比如當前比較流行的MIS),所以造成業務層無事可做,只起到了一個轉發的作用。但這不代表業務層可有可無,隨著項目的增大,或者業務關系比較多,業務層就會體現出它的作用來了。
此處最可能造成錯誤的,就是把數據操作代碼劃在了業務邏輯層,而把數據庫作為了數據訪問層。
舉例:有些朋友感覺BLL層意義不大,只是將DAL的數據提上來就轉發給了UI,而未作任何處理。看一下這個例子
BLL層
SelectUser(UserInfo userInfo)根據傳入的username或email得到用戶詳細信息。
IsExist(UserInfo userInfo)判斷指定的username或email是否存在。
然後DAL也相應提供方法共BLL調用
SelectUser(UserInfo userInfo)
IsExist(UserInfo userInfo)
這樣BLL確實只起到了一個傳遞的作用。
但如果這樣做:
BLL.IsExist(Userinfo userinfo)
{
UerInfo user = DAL.SelectUser(User);
return (userInfo.Id != null);
}
那麼DAL就無需實現IsExist()方法了,BLL中也就有了邏輯處理的代碼。
3、UserModel.cs
實體類,這個東西,大家可能覺得不好分層。包括我以前在內,是這樣理解的:UI?àModel?àBLL?àModel?àDAL,如此則認為Model在各層之間起到了一個數據傳輸的橋梁作用。不過在這裡,我們不是把事情想簡單,而是想復雜了。
Model是什麼?它什麼也不是!它在三層架構中是可有可無的。它其實就是面向對象編程中最基本的東西:類。一個桌子是一個類,一條新聞也是一個類,int、string、doublie等也是類,它僅僅是一個類而已。
這樣,Model在三層架構中的位置,和int,string等變量的地位就一樣了,沒有其它的目的,僅用於數據的存儲而已,只不過它存儲的是復雜的數據。所以如果你的項目中對象都非常簡單,那麼不用Model而直接傳遞多個參數也能做成三層架構。
那為什麼還要有Model呢,它的好處是什麼呢。下面是思考一個問題時想到的,插在這裡:
Model在各層參數傳遞時到底能起到做大的作用?
在各層間傳遞參數時,可以這樣:
AddUser(userId,userName,userPassword,…,)
也可以這樣:
AddUser(userInfo)
這兩種方法那個好呢。一目了然,肯定是第二種要好很多。
什麼時候用普通變量類型(int,string,guid,double)在各層之間傳遞參數,什麼使用Model傳遞?下面幾個方法:
SelectUser(int UserId)
SelectUserByName(string username)
SelectUserByName(string username,string password)
SelectUserByEmail(string email)
SelectUserByEmail(string email,string password)
可以概括為:
SelectUser(userId)
SelectUser(user)
這裡用user這個Model對象囊括了username,password,email這三個參數的四種組合模式。UserId其實也可以合並到user中,但項目中其它BLL都實現了帶有id參數的接口,所以這裡也保留這一項。
傳入了userInfo,那如何處理呢,這個就需要按照先後的順序了,有具體代碼決定。
這裡按這個順序處理
首先看是否同時具有username和password,然後看是否同時具有email和password,然後看是否有username,然後看是否有email。依次處理。
這樣,如果以後增加一個新內容,會員卡(number),則無需更改接口,只要在DAL的代碼中增加對number的支持就行,然後前台增加會員卡一項內容的表現與處理即可。
4、UserDAL.cs
public IList<UserInfo> SelectUsers():返回所有的用戶信息列表
public UserInfo SelectUser(int UserId):返回指定用戶的相信信息
public bool InsertUser(UserInfo User):新增用戶信息
public bool UpdateUser(UserInfo User):更新用戶信息
public void DeleteUser(int UserId):移除用戶信息
很多人最鬧不清的就是數據訪問層,到底那部分才算數據訪問層呢?有些認為數據庫就是數據訪問層,這是對定義沒有搞清楚,DAL是數據訪問層而不是數據存儲層,因此數據庫不可能是這一層的。也有的把SQLHelper(或其同類作用的組件)作為數據訪問層,它又是一個可有可無的東西,SQLHelper的作用是減少重復性編碼,提高編碼效率,因此如果我習慣在乎效率或使用一個非數據庫的數據源時,可以丟棄SQLHelper,一個可以隨意棄置的部分,又怎麼能成為三層架構中的一層呢。
可以這樣定義:與數據源操作有關的代碼,就應該放在數據訪問層中,屬於數據訪問層
5、IUserDAL
數據訪問層接口,這又是一個可有可無的東西,因為Petshop中帶了它和ClassFactory類工廠,所以有些項目不論需不需要支持多數據源,都把這兩個東西做了進來,有的甚至不建ClassFactory而只建了IDAL,然後“IUserDAL iUserDal = new UserDAL();”,不知意義何在。這就完全是畫虎不成反類犬了。
許多人在這裡有一個誤解,那就是以為存在這樣的關系:BLL?àIDAL?àDAL,認為IDAL起到了BLL和DAL之間的橋梁作用,BLL是通過IDAL來調用DAL的。但實際是即使你如此編碼:“IUserDAL iUserDal = ClassFacotry.CreateUserDAL();”,那麼在執行“iUserDal.SelectUsers()”時,其實還是執行的UserDAL實例,而不是IUserDAL實例,所以IDAL在三層中的位置是與DAL平級的關系。
通過上面的介紹,基本上將三層架構的層次結構說明了。其實,本人有一個判斷三層架構是否標准的方法,那就是將三層中的任意一層完全替換,都不會對其它兩層造成影響,這樣的構造基本就符合三層標准了(雖然實現起來比較難^_^)。例如如果將項目從B/S改為C/S(或相反),那麼除了UI以外,BLL與DAL都不用改動;或者將SQLServer改為Oracle,只需替換SQLServerDAL到OracleDAL,無需其它操作等等。本來想在文中加入一些具體的代碼的,但感覺不是很必要,如果大家覺得需要的話,我再補充吧。
總結:不要因為某個層對你來說沒用,或者實現起來特別簡單,就認為它沒有必要,或者摒棄它,或者挪作它用。只要進行了分層,不管是幾層,每一層都要有明確的目的和功能實現,而不要被實際過程所左右,造成同一類文件位於不同層的情況發生。也不要出現同一層實現了不同的功能的情況發生。