程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> 關於C# >> C#利用鉤子控制鼠標

C#利用鉤子控制鼠標

編輯:關於C#
 

工作中有這樣的需求,某個控件panel的子控件textbox要實現只留鼠標右鍵copy,注意同時還不能影響其它panel的子控件textbox,怎麼辦?
答案是只有用鉤子,在codeporject上找到這麼一個鉤子。

如圖所示,第一個文本框只有copy功能。


UserActivityHook.cs


 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;

namespace gma.System.Windows
...{
 /**//// <summary>
 /// This class allows you to tap keyboard and mouse and / or to detect their activity even when an 
 /// application runes in background or does not have any user interface at all. This class raises 
 /// common .NET events with KeyEventArgs and MouseEventArgs so you can easily retrieve any information you need.
 /// </summary>
 public class UserActivityHook
 ...{
  Windows structure definitions#region Windows structure definitions

  /**//// <summary>
  /// The POINT structure defines the x- and y- coordinates of a point. 
  /// </summary>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/rectangl_0tiq.asp
  /// </remarks>
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   private class POINT
  ...{
   /**//// <summary>
   /// Specifies the x-coordinate of the point. 
   /// </summary>
   public int x;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the y-coordinate of the point. 
   /// </summary>
   public int y;
  }

  /**//// <summary>
  /// The MOUSEHOOKSTRUCT structure contains information about a mouse event passed to a WH_MOUSE hook procedure, MouseProc. 
  /// </summary>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
  /// </remarks>
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   private class MouseHookStruct
  ...{
   /**//// <summary>
   /// Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
   /// </summary>
   public POINT pt;
   /**//// <summary>
   /// Handle to the window that will receive the mouse message corresponding to the mouse event. 
   /// </summary>
   public int hwnd;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the hit-test value. For a list of hit-test values, see the description of the WM_NCHITTEST message. 
   /// </summary>
   public int wHitTestCode;
   /**//// <summary>
   /// Specifies extra information associated with the message. 
   /// </summary>
   public int dwExtraInfo;
  }

  /**//// <summary>
  /// The MSLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
  /// </summary>
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   private class MouseLLHookStruct
  ...{
   /**//// <summary>
   /// Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
   /// </summary>
   public POINT pt;
   /**//// <summary>
   /// If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of this member is the wheel delta. 
   /// The low-order word is reserved. A positive value indicates that the wheel was rotated forward, 
   /// away from the user; a negative value indicates that the wheel was rotated backward, toward the user. 
   /// One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
   ///If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP,
   /// or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
   /// and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. Otherwise, mouseData is not used. 
   ///XBUTTON1
   ///The first X button was pressed or released.
   ///XBUTTON2
   ///The second X button was pressed or released.
   /// </summary>
   public int mouseData;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the event-injected flag. An application can use the following value to test the mouse flags. Value Purpose 
   ///LLMHF_INJECTED Test the event-injected flag.  
   ///0
   ///Specifies whether the event was injected. The value is 1 if the event was injected; otherwise, it is 0.
   ///1-15
   ///Reserved.
   /// </summary>
   public int flags;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the time stamp for this message.
   /// </summary>
   public int time;
   /**//// <summary>
   /// Specifies extra information associated with the message. 
   /// </summary>
   public int dwExtraInfo;
  }


  /**//// <summary>
  /// The KBDLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
  /// </summary>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
  /// </remarks>
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   private class KeyboardHookStruct
  ...{
   /**//// <summary>
   /// Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254. 
   /// </summary>
   public int vkCode;
   /**//// <summary>
   /// Specifies a hardware scan code for the key. 
   /// </summary>
   public int scanCode;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the extended-key flag, event-injected flag, context code, and transition-state flag.
   /// </summary>
   public int flags;
   /**//// <summary>
   /// Specifies the time stamp for this message.
   /// </summary>
   public int time;
   /**//// <summary>
   /// Specifies extra information associated with the message. 
   /// </summary>
   public int dwExtraInfo;
  }
  #endregion

  Windows function imports#region Windows function imports
  /**//// <summary>
  /// The SetWindowsHookEx function installs an application-defined hook procedure into a hook chain. 
  /// You would install a hook procedure to monitor the system for certain types of events. These events 
  /// are associated either with a specific thread or with all threads in the same desktop as the calling thread. 
  /// </summary>
  /// <param name="idHook">
  /// [in] Specifies the type of hook procedure to be installed. This parameter can be one of the following values.
  /// </param>
  /// <param name="lpfn">
  /// [in] Pointer to the hook procedure. If the dwThreadId parameter is zero or specifies the identifier of a 
  /// thread created by a different process, the lpfn parameter must point to a hook procedure in a dynamic-link 
  /// library (DLL). Otherwise, lpfn can point to a hook procedure in the code associated with the current process.
  /// </param>
  /// <param name="hMod">
  /// [in] Handle to the DLL containing the hook procedure pointed to by the lpfn parameter. 
  /// The hMod parameter must be set to NULL if the dwThreadId parameter specifies a thread created by 
  /// the current process and if the hook procedure is within the code associated with the current process. 
  /// </param>
  /// <param name="dwThreadId">
  /// [in] Specifies the identifier of the thread with which the hook procedure is to be associated. 
  /// If this parameter is zero, the hook procedure is associated with all existing threads running in the 
  /// same desktop as the calling thread. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If the function succeeds, the return value is the handle to the hook procedure.
  /// If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
  /// </remarks>
  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
    CallingConvention = CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
  private static extern int SetWindowsHookEx(
   int idHook,
   HookProc lpfn,
   IntPtr hMod,
   int dwThreadId);

  /**//// <summary>
  /// The UnhookWindowsHookEx function removes a hook procedure installed in a hook chain by the SetWindowsHookEx function. 
  /// </summary>
  /// <param name="idHook">
  /// [in] Handle to the hook to be removed. This parameter is a hook handle obtained by a previous call to SetWindowsHookEx. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If the function succeeds, the return value is nonzero.
  /// If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
  /// </remarks>
  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
    CallingConvention = CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
  private static extern int UnhookWindowsHookEx(int idHook);

  /**//// <summary>
  /// The CallNextHookEx function passes the hook information to the next hook procedure in the current hook chain. 
  /// A hook procedure can call this function either before or after processing the hook information. 
  /// </summary>
  /// <param name="idHook">Ignored.</param>
  /// <param name="nCode">
  /// [in] Specifies the hook code passed to the current hook procedure. 
  /// The next hook procedure uses this code to determine how to process the hook information.
  /// </param>
  /// <param name="wParam">
  /// [in] Specifies the wParam value passed to the current hook procedure. 
  /// The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
  /// </param>
  /// <param name="lParam">
  /// [in] Specifies the lParam value passed to the current hook procedure. 
  /// The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// This value is returned by the next hook procedure in the chain. 
  /// The current hook procedure must also return this value. The meaning of the return value depends on the hook type. 
  /// For more information, see the descriptions of the individual hook procedures.
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
  /// </remarks>
  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
    CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  private static extern int CallNextHookEx(
   int idHook,
   int nCode,
   int wParam,
   IntPtr lParam);

  /**//// <summary>
  /// The CallWndProc hook procedure is an application-defined or library-defined callback 
  /// function used with the SetWindowsHookEx function. The HOOKPROC type defines a pointer 
  /// to this callback function. CallWndProc is a placeholder for the application-defined 
  /// or library-defined function name.
  /// </summary>
  /// <param name="nCode">
  /// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
  /// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
  /// value returned by CallNextHookEx.
  /// </param>
  /// <param name="wParam">
  /// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
  /// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
  /// </param>
  /// <param name="lParam">
  /// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
  /// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
  /// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
  /// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
  /// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/callwndproc.asp
  /// </remarks>
  private delegate int HookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

  /**//// <summary>
  /// The ToAscii function translates the specified virtual-key code and keyboard 
  /// state to the corresponding character or characters. The function translates the code 
  /// using the input language and physical keyboard layout identified by the keyboard layout handle.
  /// </summary>
  /// <param name="uVirtKey">
  /// [in] Specifies the virtual-key code to be translated. 
  /// </param>
  /// <param name="uScanCode">
  /// [in] Specifies the hardware scan code of the key to be translated. 
  /// The high-order bit of this value is set if the key is up (not pressed). 
  /// </param>
  /// <param name="lpbKeyState">
  /// [in] Pointer to a 256-byte array that contains the current keyboard state. 
  /// Each element (byte) in the array contains the state of one key. 
  /// If the high-order bit of a byte is set, the key is down (pressed). 
  /// The low bit, if set, indicates that the key is toggled on. In this function, 
  /// only the toggle bit of the CAPS LOCK key is relevant. The toggle state 
  /// of the NUM LOCK and SCROLL LOCK keys is ignored.
  /// </param>
  /// <param name="lpwTransKey">
  /// [out] Pointer to the buffer that receives the translated character or characters. 
  /// </param>
  /// <param name="fuState">
  /// [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If the specified key is a dead key, the return value is negative. Otherwise, it is one of the following values. 
  /// Value Meaning 
  /// 0 The specified virtual key has no translation for the current state of the keyboard. 
  /// 1 One character was copied to the buffer. 
  /// 2 Two characters were copied to the buffer. This usually happens when a dead-key character 
  /// (accent or diacritic) stored in the keyboard layout cannot be composed with the specified 
  /// virtual key to form a single character. 
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
  /// </remarks>
  [DllImport("user32")]
  private static extern int ToAscii(
   int uVirtKey,
   int uScanCode,
   byte[] lpbKeyState,
   byte[] lpwTransKey,
   int fuState);

  /**//// <summary>
  /// The GetKeyboardState function copies the status of the 256 virtual keys to the 
  /// specified buffer. 
  /// </summary>
  /// <param name="pbKeyState">
  /// [in] Pointer to a 256-byte array that contains keyboard key states. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If the function succeeds, the return value is nonzero.
  /// If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError. 
  /// </returns>
  /// <remarks>
  /// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
  /// </remarks>
  [DllImport("user32")]
  private static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);

  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  private static extern short GetKeyState(int vKey);

  #endregion

  Windows constants#region Windows constants

  //values from Winuser.h in Microsoft SDK.
  /**//// <summary>
  /// Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level mouse input events.
  /// </summary>
  private const int WH_MOUSE_LL = 14;
  /**//// <summary>
  /// Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level keyboard  input events.
  /// </summary>
  private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;

  /**//// <summary>
  /// Installs a hook procedure that monitors mouse messages. For more information, see the MouseProc hook procedure. 
  /// </summary>
  private const int WH_MOUSE = 7;
  /**//// <summary>
  /// Installs a hook procedure that monitors keystroke messages. For more information, see the KeyboardProc hook procedure. 
  /// </summary>
  private const int WH_KEYBOARD = 2;

  /**//// <summary>
  /// The WM_MOUSEMOVE message is posted to a window when the cursor moves. 
  /// </summary>
  private const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
  /**//// <summary>
  /// The WM_LBUTTONDOWN message is posted when the user presses the left mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
  /**//// <summary>
  /// The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button
  /// </summary>
  private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
  /**//// <summary>
  /// The WM_MBUTTONDOWN message is posted when the user presses the middle mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207;
  /**//// <summary>
  /// The WM_LBUTTONUP message is posted when the user releases the left mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
  /**//// <summary>
  /// The WM_RBUTTONUP message is posted when the user releases the right mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
  /**//// <summary>
  /// The WM_MBUTTONUP message is posted when the user releases the middle mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_MBUTTONUP = 0x208;
  /**//// <summary>
  /// The WM_LBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the left mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
  /**//// <summary>
  /// The WM_RBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the right mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
  /**//// <summary>
  /// The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button 
  /// </summary>
  private const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;
  /**//// <summary>
  /// The WM_MOUSEWHEEL message is posted when the user presses the mouse wheel. 
  /// </summary>
  private const int WM_MOUSEWHEEL = 0x020A;

  /**//// <summary>
  /// The WM_KEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
  /// key is pressed. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed.
  /// </summary>
  private const int WM_KEYDOWN = 0x100;
  /**//// <summary>
  /// The WM_KEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
  /// key is released. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed, 
  /// or a keyboard key that is pressed when a window has the keyboard focus.
  /// </summary>
  private const int WM_KEYUP = 0x101;
  /**//// <summary>
  /// The WM_SYSKEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
  /// presses the F10 key (which activates the menu bar) or holds down the ALT key and then 
  /// presses another key. It also occurs when no window currently has the keyboard focus; 
  /// in this case, the WM_SYSKEYDOWN message is sent to the active window. The window that 
  /// receives the message can distinguish between these two contexts by checking the context 
  /// code in the lParam parameter. 
  /// </summary>
  private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
  /**//// <summary>
  /// The WM_SYSKEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
  /// releases a key that was pressed while the ALT key was held down. It also occurs when no 
  /// window currently has the keyboard focus; in this case, the WM_SYSKEYUP message is sent 
  /// to the active window. The window that receives the message can distinguish between 
  /// these two contexts by checking the context code in the lParam parameter. 
  /// </summary>
  private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;

  private const byte VK_SHIFT = 0x10;
  private const byte VK_CAPITAL = 0x14;
  private const byte VK_NUMLOCK = 0x90;

  #endregion

  /**//// <summary>
  /// Creates an instance of UserActivityHook object and sets mouse and keyboard hooks.
  /// </summary>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  public UserActivityHook()
  ...{
   Start();
  }

  /**//// <summary>
  /// Creates an instance of UserActivityHook object and installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts rasing events
  /// </summary>
  /// <param name="InstallMouseHook"><b>true</b> if mouse events must be monitored</param>
  /// <param name="InstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard events must be monitored</param>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  /// <remarks>
  /// To create an instance without installing hooks call new UserActivityHook(false, false)
  /// </remarks>
  public UserActivityHook(bool InstallMouseHook, bool InstallKeyboardHook)
  ...{
   Start(InstallMouseHook, InstallKeyboardHook);
  }

  /**//// <summary>
  /// Destruction.
  /// </summary>
  ~UserActivityHook()
  ...{
   //uninstall hooks and do not throw exceptions
   Stop(true, true, false);
  }

  /**//// <summary>
  /// Occurs when the user moves the mouse, presses any mouse button or scrolls the wheel
  /// </summary>
  public event MouseEventHandler OnMouseActivity;
  /**//// <summary>
  /// Occurs when the user presses a key
  /// </summary>
  public event KeyEventHandler KeyDown;
  /**//// <summary>
  /// Occurs when the user presses and releases 
  /// </summary>
  public event KeyPressEventHandler KeyPress;
  /**//// <summary>
  /// Occurs when the user releases a key
  /// </summary>
  public event KeyEventHandler KeyUp;


  /**//// <summary>
  /// Stores the handle to the mouse hook procedure.
  /// </summary>
  private int hMouseHook = 0;
  /**//// <summary>
  /// Stores the handle to the keyboard hook procedure.
  /// </summary>
  private int hKeyboardHook = 0;


  /**//// <summary>
  /// Declare MouseHookProcedure as HookProc type.
  /// </summary>
  private static HookProc MouseHookProcedure;
  /**//// <summary>
  /// Declare KeyboardHookProcedure as HookProc type.
  /// </summary>
  private static HookProc KeyboardHookProcedure;


  /**//// <summary>
  /// Installs both mouse and keyboard hooks and starts raising events
  /// </summary>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  public void Start()
  ...{
   this.Start(true, true);
  }

  /**//// <summary>
  /// Installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts raising events
  /// </summary>
  /// <param name="InstallMouseHook"><b>true</b> if mouse events must be monitored</param>
  /// <param name="InstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard events must be monitored</param>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  public void Start(bool InstallMouseHook, bool InstallKeyboardHook)
  ...{
   // install Mouse hook only if it is not installed and must be installed
   if (hMouseHook == 0 && InstallMouseHook)
   ...{
    // Create an instance of HookProc.
    MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);
    //install hook
    hMouseHook = SetWindowsHookEx(
     WH_MOUSE_LL,
     MouseHookProcedure,
     Marshal.GetHINSTANCE(
     Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),
     0);
    //If SetWindowsHookEx fails.
    if (hMouseHook == 0)
    ...{
     //Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
     int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
     //do cleanup
     Stop(true, false, false);
     //Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
     throw new Win32Exception(errorCode);
    }
   }

   // install Keyboard hook only if it is not installed and must be installed
   if (hKeyboardHook == 0 && InstallKeyboardHook)
   ...{
    // Create an instance of HookProc.
    KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
    //install hook
    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(
     WH_KEYBOARD_LL,
     KeyboardHookProcedure,
     Marshal.GetHINSTANCE(
     Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),
     0);
    //If SetWindowsHookEx fails.
    if (hKeyboardHook == 0)
    ...{
     //Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
     int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
     //do cleanup
     Stop(false, true, false);
     //Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
     throw new Win32Exception(errorCode);
    }
   }
  }

  /**//// <summary>
  /// Stops monitoring both mouse and keyboard events and rasing events.
  /// </summary>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  public void Stop()
  ...{
   this.Stop(true, true, true);
  }

  /**//// <summary>
  /// Stops monitoring both or one of mouse and/or keyboard events and rasing events.
  /// </summary>
  /// <param name="UninstallMouseHook"><b>true</b> if mouse hook must be uninstalled</param>
  /// <param name="UninstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard hook must be uninstalled</param>
  /// <param name="ThrowExceptions"><b>true</b> if exceptions which occured during uninstalling must be thrown</param>
  /// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
  public void Stop(bool UninstallMouseHook, bool UninstallKeyboardHook, bool ThrowExceptions)
  ...{
   //if mouse hook set and must be uninstalled
   if (hMouseHook != 0 && UninstallMouseHook)
   ...{
    //uninstall hook
    int retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
    //reset invalid handle
    hMouseHook = 0;
    //if failed and exception must be thrown
    if (retMouse == 0 && ThrowExceptions)
    ...{
     //Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
     int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
     //Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
     throw new Win32Exception(errorCode);
    }
   }

   //if keyboard hook set and must be uninstalled
   if (hKeyboardHook != 0 && UninstallKeyboardHook)
   ...{
    //uninstall hook
    int retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
    //reset invalid handle
    hKeyboardHook = 0;
    //if failed and exception must be thrown
    if (retKeyboard == 0 && ThrowExceptions)
    ...{
     //Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
     int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
     //Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
     throw new Win32Exception(errorCode);
    }
   }
  }


  /**//// <summary>
  /// A callback function which will be called every time a mouse activity detected.
  /// </summary>
  /// <param name="nCode">
  /// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
  /// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
  /// value returned by CallNextHookEx.
  /// </param>
  /// <param name="wParam">
  /// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
  /// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
  /// </param>
  /// <param name="lParam">
  /// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
  /// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
  /// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
  /// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
  /// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
  /// </returns>
  private int MouseHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
  ...{
   // if ok and someone listens to our events
   if ((nCode >= 0) && (OnMouseActivity != null))
   ...{
    //Marshall the data from callback.
    MouseLLHookStruct mouseHookStruct = (MouseLLHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseLLHookStruct));

    //detect button clicked
    MouseButtons button = MouseButtons.None;
    short mouseDelta = 0;
    switch (wParam)
    ...{
     case WM_LBUTTONDOWN:
      //case WM_LBUTTONUP: 
      //case WM_LBUTTONDBLCLK: 
      button = MouseButtons.Left;
      break;
     case WM_RBUTTONDOWN:
      //case WM_RBUTTONUP: 
      //case WM_RBUTTONDBLCLK: 
      button = MouseButtons.Right;
      break;
     case WM_MOUSEWHEEL:
      //If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of mouseData member is the wheel delta. 
      //One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
      //(value >> 16) & 0xffff; retrieves the high-order word from the given 32-bit value
      mouseDelta = (short)((mouseHookStruct.mouseData >> 16) & 0xffff);
      //TODO: X BUTTONS (I havent them so was unable to test)
      //If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP, 
      //or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
      //and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. 
      //Otherwise, mouseData is not used. 
      break;
    }

    //double clicks
    int clickCount = 0;
    if (button != MouseButtons.None)
     if (wParam == WM_LBUTTONDBLCLK || wParam == WM_RBUTTONDBLCLK) clickCount = 2;
     else clickCount = 1;

    //generate event 
    MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(
     button,
     clickCount,
     mouseHookStruct.pt.x,
     mouseHookStruct.pt.y,
     mouseDelta);
    //raise it
    OnMouseActivity(this, e);
   }
   //call next hook
   return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
  }

  /**//// <summary>
  /// A callback function which will be called every time a keyboard activity detected.
  /// </summary>
  /// <param name="nCode">
  /// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
  /// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
  /// value returned by CallNextHookEx.
  /// </param>
  /// <param name="wParam">
  /// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
  /// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
  /// </param>
  /// <param name="lParam">
  /// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
  /// </param>
  /// <returns>
  /// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
  /// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
  /// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
  /// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
  /// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
  /// </returns>
  private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
  ...{
   //indicates if any of underlaing events set e.Handled flag
   bool handled = false;
   //it was ok and someone listens to events
   if ((nCode >= 0) && (KeyDown != null || KeyUp != null || KeyPress != null))
   ...{
    //read structure KeyboardHookStruct at lParam
    KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
    //raise KeyDown
    if (KeyDown != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
    ...{
     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
     KeyDown(this, e);
     handled = handled || e.Handled;
    }

    // raise KeyPress
    if (KeyPress != null && wParam == WM_KEYDOWN)
    ...{
     bool isDownShift = ((GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x80) == 0x80 ? true : false);
     bool isDownCapslock = (GetKeyState(VK_CAPITAL) != 0 ? true : false);

     byte[] keyState = new byte[256];
     GetKeyboardState(keyState);
     byte[] inBuffer = new byte[2];
     if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode,
      MyKeyboardHookStruct.scanCode,
      keyState,
      inBuffer,
      MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
     ...{
      char key = (char)inBuffer[0];
      if ((isDownCapslock ^ isDownShift) && Char.IsLetter(key)) key = Char.ToUpper(key);
      KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs(key);
      KeyPress(this, e);
      handled = handled || e.Handled;
     }
    }

    // raise KeyUp
    if (KeyUp != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
    ...{
     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
     KeyUp(this, e);
     handled = handled || e.Handled;
    }

   }

   //if event handled in application do not handoff to other listeners
   if (handled)
    return 1;
   else
    return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
  }
 }
}

 

Form1.cs

 

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace WindowsApplication2
...{
 /**//// <summary>
 /// Form1 的摘要說明。清清月兒主頁:http://blog.csdn.net/21aspnet/   
/// </summary>
 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
 ...{
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
  private System.Windows.Forms.Panel panel1;
  /**//// <summary>
  /// 必需的設計器變量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null;

  public Form1()
  ...{
   //
   // Windows 窗體設計器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();

   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 調用後添加任何構造函數代碼
   //
  }

  /**//// <summary>
  /// 清理所有正在使用的資源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose( bool disposing )
  ...{
   if( disposing )
   ...{
    if (components != null) 
    ...{
     components.Dispose();
    }
   }
   base.Dispose( disposing );
  }

  Windows 窗體設計器生成的代碼#region Windows 窗體設計器生成的代碼
  /**//// <summary>
  /// 設計器支持所需的方法 - 不要使用代碼編輯器修改
  /// 此方法的內容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  ...{
   this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();
   this.panel1.SuspendLayout();
   this.SuspendLayout();
   // 
   // textBox1
   // 
   this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 8);
   this.textBox1.Name = "textBox1";
   this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 20);
   this.textBox1.TabIndex = 1;
   this.textBox1.Text = "111";
   // 
   // textBox2
   // 
   this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point(8, 48);
   this.textBox2.Multiline = true;
   this.textBox2.Name = "textBox2";
   this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size(256, 176);
   this.textBox2.TabIndex = 2;
   this.textBox2.Text = "textBox2";
   // 
   // panel1
   // 
   this.panel1.Controls.Add(this.textBox1);
   this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(8, 0);
   this.panel1.Name = "panel1";
   this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(280, 40);
   this.panel1.TabIndex = 3;
   // 
   // Form1
   // 
   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(272, 229);
   this.Controls.Add(this.panel1);
   this.Controls.Add(this.textBox2);
   this.Name = "Form1";
   this.Text = "Form1";
   this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
   this.panel1.ResumeLayout(false);
   this.ResumeLayout(false);

  }
  #endregion

  /**//// <summary>
  /// 應用程序的主入口點。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main() 
  ...{
   Application.Run(new Form1());

  }

  
  public void MyKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  ...{
  }

  public void MyKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  ...{
  }

  public void MyKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
  ...{
  }
  

  void choose_OnMouseActivity(object sender, MouseEventArgs e)
  ...{
                                          //自定義右鍵
   //if (ActiveControl.Parent == panel1) 備用
   //if (ActiveControl.Parent is System.Windows.Forms.Panel) 備用
   if (ActiveControl == textBox1)
   ...{
    MenuItem copy = new MenuItem("copy");
    copy.Click += new EventHandler(copy_Click);            
    MenuItem[] menuItems = new MenuItem[] ...{ copy };

    ContextMenu buttonMenu = new ContextMenu(menuItems);           
    textBox1.ContextMenu = buttonMenu;
    //this.ActiveControl.ContextMenu = buttonMenu; 備用
   }
  }

  private void copy_Click(object sender, EventArgs e)
  ...{
   
    Clipboard.SetDataObject(textBox1.SelectedText) ; //復制到剪切板
   
  }

  private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
  ...{
                                          //初始化
   gma.System.Windows.UserActivityHook  choosesc=new gma.System.Windows.UserActivityHook();
   choosesc.OnMouseActivity += new MouseEventHandler(choose_OnMouseActivity);
//   choosesc.KeyDown += new KeyEventHandler(MyKeyDown);
//   choosesc.KeyPress += new KeyPressEventHandler(MyKeyPress);
//   choosesc.KeyUp += new KeyEventHandler(MyKeyUp);

  }

 }
}

 

說明:這個鉤子有點問題,就是一次只能打開一個窗口(如果該窗口使用鉤子),打開後一定要關閉否則出問題,後果很嚴重!!! 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved