System.Collections命名空間下的BitArray相當於一個bool類型的數組bool[]。MSDN用 BitArray做例子實現了一個索引器,今天研究了一下這個例子,對原來的實現做了一些改變 ,將>> 5操作變成了mod 32,敝人以為這樣看起來會更直觀。
代碼如下:
public class MyBitArray
{
private int[] m_Bits;
private int m_Length;
public MyBitArray(int length)
{
//Comment 1
m_Length = (length - 1) / 32 + 1;
m_Bits = new int[m_Length];
}
public bool this[int index]
{
//Comment 2
get { return (m_Bits[index / 32] & 1 << index) != 0; }
set
{
if (value)
m_Bits[index / 32] |= 1 << index;
else
m_Bits[index / 32] &= ~(1 << index);
}
}
}
Comment 1 :1個int占用4個字節,可以存儲32個bit值。所以實際所需的int數組的長度 是所傳入length的1/32。length -1 是考慮到邊界值32,(32-1)/32 + 1 =1,否則得到的結 果是2,而此時只需1個int長度的內存即可。而對邊界值0,(0-1)/32 + 1 = 1,也是沒有問 題的。
Comment 2 :BitArray中的一系列bit值,可以看做被分段存儲在了int元素中,index/32 取出了index對應的bit值所在的int元素。再將1移動到合適的位上,進行與/或操作。看起來 有點類似內存訪問中段和頁的概念。
關於索引器:索引器與property最大的區別在於,property只有set方法帶有參數,而 indexer的get和set方法都帶有默認參數index。另外property可以是static的,索引器當然 不行。詳細比較請看這裡。
關於位操作:通常,當指定移動的位數溢出的時候,位移操作會自動對移動位數取模。這 就是為什麼上面的set方法中1 << index能將1移動到正確位置的原因。
舉例,8 >> 33; 相當於8 >> 1, 結果是4,而不是0。
1 << 32; 相當於1 << 0, 結果還是1。
有意思的是,變量類型為byte或short或int的時候,CLR取模的除數都是32,而不是隨數 據類型的長度變化。比如:
short b = 1; b <<= 16;
得到的結果為0. 此時CLR並非對16取模。
但如果數據被定義為long,則取模的除數會自動變成64。
long l = 1; l <<= 32; 得到的值是4294967296,即2^32。