(1)用於對靜態字段、只讀字段等的初始化。
(2)添加static關鍵字,不能添加訪問修飾符,因為靜態構造函數都是私有的。
(3)類的靜態構造函數在給定應用程序域中至多執行一次:只有創建類的實例或者引用類的任何靜態成員才激發靜態構造函數
(4)靜態構造函數是不可繼承的,而且不能被直接調用。
(5)如果類中包含用來開始執行的 Main 方法,則該類的靜態構造函數將在調用 Main 方法之前執行。
任何帶有初始值設定項的靜態字段,則在執行該類的靜態構造函數時,先要按照文本順序執行那些初始值設定項。
(6)如果沒有編寫靜態構造函數,而這時類中包含帶有初始值設定的靜態字段,那麼編譯器會自動生成默認的靜態構造函數。
以下用例子代碼進一步說明:
/**************************************************
* 靜 態 構 造 函 數 練 習
* (1)①②③……為執行順序
* (2)輸出結果: static A()
* static B()
* X = 1, Y = 2
***************************************************/
using System;
class A
{
public static int X;
static A() //④ 執行完後返回到③
{
X = B.Y + 1;
Console.WriteLine("static A()");
}
}
class B
{
public static int Y = A.X + 1; //③ 調用了A的靜態成員,
// 轉到A的靜態構造函數---->
static B() //② 如果帶有初始值設定項的靜態字段,
// 執行該類的靜態構造函數時,
// 先要按照文本順序執行那些初始值設定項。
// 轉到初始值設定項---->
{
Console.WriteLine("static B()");
}
static void Main() //① 程序入口,
// 如果類中包含用來開始執行的 Main 方法,
// 該類的靜態構造函數將在調用 Main 方法之前執行。
// 轉到B的靜態構造函數---->
{
Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 輸出結果
Console.ReadLine();
}
}