箴言一——凡事無絕對
凡事無絕對。作為架構師,你永遠不會對任何事情有百分百的把握,你永遠無法面面俱到。不過在這個位置上,你就必須評估所有的可選方案,並作出有足夠預見性的正確決策。你需要為自己爭取一些時間,以便慢慢思考,因此首先說“凡事無絕對”,然後解釋為什麼是這樣,變數有哪些。若你還不確定有些變數,那麼可以選用這個通用的回答——“這取決於上下文”。
箴言2——需求是超越一切存在的
架構僅僅是軟件項目中一個自然的鏈接部分。客戶將說出他們需要什麼,若是客戶吧清楚自己的需求,那麼會有人引導直至得到明確的答案,這是分析師的職責。項目經理將為這個已經正式確定的項目安排基礎設施。架構師會得到所有的需求,並為開發者提供設計。開發者將按照架構的意圖開發。數據庫管理員也會盡力讓數據庫能良好支持應用程序。你會認識到,客戶位於這個鏈條的頂端,且客戶的需求才是最重要的部分,客戶所需要的東西叫做需求。當然,沒有幾個客戶知道他自己真正需要的是什麼,因此需求會不停地變化。
箴言3——根據接口編程
雖然我們是依靠最終實現代碼來完成需求的,不過仍應該盡可能地使用接口。請牢記“沒有接口的話就不要開始實現”這句話。仔細分析,你總會找到可以提取的接口。
箴言4——保持簡單,但不過與簡單
你應該聽說過KISS(Keep It Simple,Stupid)原則,但這只是我們修改後的觀點。簡潔明了通常就意味著優秀。以簡單為目標,不過要留有自己的底線。若是低於這個底線,那麼你的解決方案將變得過於簡單,這並不是一件好事。
箴言5——繼承是為了多態,不是重用
面向對象編程(OOP)讓我們僅編寫一個類,然後不停地重用並根據需要擴展,這是依靠繼承實現的。不過這就是類重用的全部嗎?“重用”這個概念要比你第一眼看上去更加微妙。多態是面向對象編程的核心功能,意味著你可以互換地使用兩個繼承類。同時,有些人給出了總結:“蟲咬是繼承的一個附帶功能。”不過重用不應該成為你的根本目標,換句話說,不要僅為了重用而使用繼承。最好是編寫一個新的類來滿足需iqu,而不是繼承某個原本不是完成此工作的現有類。
箴言6——不要再非數據訪問層中使用SQL
牢記這一條:分離關注點。將數據訪問代碼和細節(例如,連接字符串、命令和數據表名)先放在一邊。或早或晚你總會開始處理,不過不是在設計業務邏輯層和表現層時。如果可能請將持久化工作交給對象/關系映射(Object/Relational Mapper)等專門的工具處理。
箴言7——首先考慮可維護性
若你僅能為軟件選擇一個特性,那麼應該如何選擇呢?選擇可伸縮性、安全性、性能,可測試性還是可用性?在我們看來,上述這些都不是最重要的,最重要的是可維護性。有了可維護性,上述所有特性都可以在日後實現。
箴言8——所有的用戶輸入都是罪惡的
你應該早已聽過這種說法。“紙包不知火”,若是有某種途徑讓用戶可以入侵,那麼遲早會被用戶發現。這似乎是墨菲法則,確實如此。
箴言9——事後優化
Donald Knuth曾說過,過早地優化時所有軟件罪惡的根源。我們講該說法更進一步——不要優化系統,而是讓其設計盡可能地面對改進和擴展,僅在系統完成之後,再關注純粹的優化。
箴言10——在設計時考慮安全性和可測試性
若你很在乎某個系統特性,那麼在設計開始前就應該考慮到它。安全性和可測試性也是如此。甚至一個國際標准化組織(ISO)的規范也明確地闡述了這一點。