程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> 關於C# >> C#泛型秘訣(6)

C#泛型秘訣(6)

編輯:關於C#

4.9 使用泛型創建只讀集合

問題

您希望類中的一個集合裡的信息可以被外界訪問,但不希望用戶改變這個集合。

解決方案

使用ReadOnlyCollection<T>包裝就很容易實現只讀的集合類。例子如,Lottery類包含了中獎號碼,它可以被訪問,但不允許被改變:

public class Lottery
  {
    // 創建一個列表.
    List<int> _numbers = null;
    public Lottery()
    {
      // 初始化內部列表
      _numbers = new List<int>(5);
      // 添加值
      _numbers.Add(17);
      _numbers.Add(21);
      _numbers.Add(32);
      _numbers.Add(44);
      _numbers.Add(58);
    }
    public ReadOnlyCollection<int> Results
    {
      // 返回一份包裝後的結果
      get { return new ReadOnlyCollection<int>(_numbers); }
    }
}

Lottery有一個內部的List<int>,它包含了在構造方法中被填的中獎號碼。有趣的部分是它有一個公有屬性叫Results,通過返回的ReadOnlyCollection<int>類型可以看到其中的中獎號碼,從而使用戶通過返回的實例來使用它。

如果用戶試圖設置集合中的一個值,將引發一個編譯錯誤:

Lottery tryYourLuck = new Lottery();
  // 打印結果.
  for (int i = 0; i < tryYourLuck.Results.Count; i++)
  {
    Console.WriteLine("Lottery Number " + i + " is " + tryYourLuck.Results[i]);
  }
  // 改變中獎號碼!
  tryYourLuck.Results[0]=29;
  //最後一行引發錯誤:// Error 26 // Property or indexer
  // 'System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<int>.this[int]'
  // cannot be assigned to -- it is read only

討論

ReadOnlyCollection的主要優勢是使用上的靈活性,可以在任何支持IList或IList<T>的集合中把它做為接口使用。ReadOnlyCollection還可以象這樣包裝一般數組:

int [] items = new int[3];
  items[0]=0;
  items[1]=1;
  items[2]=2;
new ReadOnlyCollection<int>(items);

這為類的只讀屬性的標准化提供了一種方法,並使得類庫使用人員習慣於這種簡單的只讀屬性返回類型。

閱讀參考

查看MSDN文檔中的“IList”和“Generic IList”主題。

4.10 使用相應的泛型版本替換Hashtable

問題

您希望通過使用相應的泛型版本替換所有Hashtable來增強應用程序性能並使得代碼更為易讀。當您發現這些數據結構中存放結構體和值類型會導致裝箱/拆箱操作,這就變得非常有必要了。

解決方案

替換所有已存在的System.Collections.Hashtable類為速度更快的System.Collections.Generic.Dictionary泛型類。

這有一個使用System.Collections.Hashtable對象的簡單例子:

public static void UseNonGenericHashtable()
  {
    // 創建並填充一個Hashtable.
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.Add(1, "one");  // 鍵會導致裝箱操作
    numbers.Add(2, "two");  // 鍵會導致裝箱操作
  
    // 在Hashtable顯示所有的鍵/值對.
    // 在每次迭代中都會因為鍵導致一個拆箱操作
    foreach (DictionaryEntry de in numbers)
    {
      Console.WriteLine("Key: " + de.Key + "\tValue: " + de.Value);
    }
    numbers.Clear();
}

下面是相同的代碼使用了System.Collections.Generic.Dictionary<T,U>對象:

public static void UseGenericDictionary()
  {
    // 創建並填充字典.
    Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>();
    numbers.Add(1, "one");
    numbers.Add(2, "two");
    // 顯示字典中的所有鍵值對.
    foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in numbers)
    {
      Console.WriteLine("Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
    }
    numbers.Clear();
}

討論

對於應用程序中簡單的Hashtable實現,這種替換將十分容易。但有些地方需要注意,如泛型Dictionary類沒有實現ICloneable接口,而Hashtable類實現了。

表4-2顯示了兩個類中的等價成員:

表4-2 Hashtable和泛型Dictionary類的等價成員

Hashtable 類的成員 泛型 Dictionary 類的相應成員 N/A Comparer 屬性 Count屬性 Count屬性 IsFixedSize屬性 ((IDictionary)myDict).IsFixedSize IsReadOnly屬性 ((IDictionary)myDict).IsReadOnly IsSynchronized屬性 ((IDictionary)myDict).IsSynchronized Item屬性 Item屬性 Keys屬性 Keys屬性 SyncRoot屬性 ((IDictionary)myDict).SyncRoot Values屬性 Values屬性 Add 方法 Add方法 Clear方法 Clear方法 Clone方法 在重載構造方法中接收一個 IDictionary<T,U> 類型 Contains方法 ContainsKey方法 ContainsKey方法 ContainsKey方法 ContainsValue方法 ContainsValue方法 CopyTo方法 ((ICollection)myDict).CopyTo(arr,0) Remove方法 Remove方法 Synchronized static方法 lock(myDictionary.SyncRoot) {…} N/A TRyGetValue方法

表4-2中,並非所有的Hashtable和Dictionary的成員都一一對應。我們從屬性開始,注意,只有Count,Keys,Values和Item屬性在兩個類中都存在。為了彌補Dictionary中缺少的屬性,需要把它轉化為IDictionary類型。下面的代碼演示了如果進行這些轉換以獲得缺少的屬性:

Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>();
  Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsReadOnly);
  Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsFixedSize);
  Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsSynchronized);
Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).SyncRoot);

注意,由於缺少返回一個泛型字典同步版本的代碼,IsSynchronized屬性將總是返回false。SyncRoot屬性在被調用時總是返回相同的對象。實際上這個屬性返回的是this指針。微軟已經決定移除泛型集合類的創建同步包裝的功能。

做為替代,他們推薦使用lock關鍵字鎖住整個集合或其他同步對象類型以滿足您的需求。

因為在泛型字典類中也缺少了克隆方法(實際是是因為這個類沒有實現ICloneable接口),您可以轉而使用重載的構造方法來接收一個IDictionary<T,U>類型:

// 創建並填充字典.
  Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>();
  numbers.Add(1, "one");
  numbers.Add(2, "two");
  // 顯示原字典的鍵/值對.
  foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in numbers)
  {
    Console.WriteLine("Original Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
  }
  // 克隆字典對象.
  Dictionary<int, string> clonedNumbers = new Dictionary<int, string>(numbers);
  // 顯示克隆字典中的鍵/值對.
  foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in numbers)
  {
    Console.WriteLine("Cloned Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
}

還有兩個Dictionary類中缺少的方法:Contains和CopyTo方法。Contains方法的功能在Dictionary類中很容易被實現。在Hashtable類中,Cintains方法和ContainsKey方法有相同的行為,因此您可以在Dictionary類中簡單地使用ContainsKey方法來模擬Hashtable類中的Contains方法:

// 創建和填充字典.
  Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>();
  numbers.Add(1, "one");
  numbers.Add(2, "two");
  Console.WriteLine("numbers.ContainsKey(1) == " + numbers.ContainsKey(1));
Console.WriteLine("numbers.ContainsKey(3) == " + numbers.ContainsKey(3));
CopyTo方法也很容易在Dictionary類中被模擬,但需要做一些額外的工作:
  // 創建和填充字典.
  Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>();
  numbers.Add(1, "one");
  numbers.Add(2, "two");
  // 顯示字典中的所有鍵/值對.
  foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in numbers)
  {
    Console.WriteLine("Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
  }
  // 創建對象數組來拷貝字典對象中的信息.
  KeyValuePair<int, string>[] objs = new KeyValuePair<int,
string>[numbers.Count];
  // 調用字典中的CopyTo方法
  // 把字典中的所有鍵/值對對象拷貝到objs中
  ((IDictionary)numbers).CopyTo(objs, 0);
  // 顯示objs[]中的所有鍵/值對.
  foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in objs)
  {
    Console.WriteLine("Key: " + kvp.Key + "\tValue: " + kvp.Value);
}

調用Dictionary對象中的CopyTo方法需要創建一個KeyValuePair<T,U>對象數組,它用於在CopyTo方法被調用之後,控制字典對象中的所有KeyValuePair<T,U>對象。接下來numbers字典對象被轉換為IDictionary類型以調用CopyTo方法。一旦CopyTo方法被調用,objs數組將包含原numbers對象中的所有KeyValuePair<T,U>對象。注意objs數組迭代時使用了foreach循環,這點和numbers對象是相同的。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved