其實只要用到Socket聯接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
C#封裝的Socket用法基本上不算很復雜,只是不知道托管之後的Socket有沒有其他性能或者安全上的問題。
在C#裡面能找到的最底層的操作也就是socket了,概念不做解釋。
程序模型如下:
WinForm程序 : 啟動端口偵聽;監視Socket聯接情況;定期關閉不活動的聯接;
Listener:處理Socket的Accept函數,偵聽新鏈接,建立新Thread來處理這些聯接(Connection)。
Connection:處理具體的每一個聯接的會話。
1:WinForm如何啟動一個新的線程來啟動Listener:
//start the server
private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//this.btn_startServer.Enabled = false;
Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
_createServer.Start();
}
//wait all connections
private void WaitForConnect()
{
SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
listener.StartListening();
}
因為偵聽聯接是一個循環等待的函數,所以不可能在WinForm的線程裡面直接執行,不然Winform也就是無法繼續任何操作了,所以才指定一個新的線程來執行這個函數,啟動偵聽循環。
這一個新的線程是比較簡單的,基本上沒有啟動的參數,直接指定處理函數就可以了。
2:Listener如何啟動循環偵聽,並且啟動新的帶有參數的線程來處理Socket聯接會話。
先看如何建立偵聽:(StartListening函數)
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(20);//20 trucks
// Start listening for connections.
while (true)
{
// here will be suspended while waiting for a new connection.
Socket connection = listener.Accept();
Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
……
}
}……
基本步驟比較簡單:
建立本機的IPEndPoint對象,表示以本機為服務器,在指定端口偵聽;
然後綁定到一個偵聽Socket上;
進入while循環,等待新的聯接;
如果有新的聯接,那麼建立新的socket來對應這個聯接的會話。
值得注意的就是這一句聯接代碼:listener.Accept()。執行這一句的時候,程序就在這個地方等待,直到有新的聯檢請求的時候程序才會執行下一句。這是同步執行,當然也可以異步執行。
新的聯接Socket建立了(Accept之後),對於這些新的socket該怎麼辦呢?他們依然是一個循環等待,所以依然需要建立新的Thread給這些Socket去處理會話(接收/發送消息),而這個Thread就要接收參數了。
Thread本身是不能接收參數的,為了讓它可以接收參數,可以采用定義新類,添加參數作為屬性的方法來解決。
因為每一個Socket是一個Connection周期,所以我定義了這麼一個類public class Connection。這個類至少有這樣一個構造函數public Connection(Socket socket); 之所以這麼做,就是為了把Socket參數傳給這個Connection對象,然後好讓Listener啟動這個Thread的時候,Thread可以知道他正在處理哪一個Socket。
具體處理的方法:(在Listener的StartListening函數,ocket connection = listener.Accept();之後)
Connection gpsCn = new Connection(connection);
//each socket will be wait for data. keep the connection.
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
thread.Start();
如此一來,這個新的socket在Accept之後就在新的Thread中運行了。
3:Connection的會話處理
建立了新的Connection(也就是socket),遠程就可以和這個socket進行會話了,無非就是send和receive。
現在先看看怎麼寫的這個線程運行的Connection. WaitForSendData函數
while (true)
{
bytes = new byte[1024];
string data = "";
//systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
//here will be suspended while waiting for socket income msg.
int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
_lastConnectTime = DateTime.Now;
if (bytesRec == 0)//close envent
{
Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
//…….handle your data.
}
可以看到這個處理的基本步驟如下:
執行Receive函數,接收遠程socket發送的信息;
把信息從字節轉換到string;
處理該信息,然後進入下一個循環,繼續等待socket發送新的信息。
值得注意的有幾個:
1:Receive函數。這個函數和Listener的Accept函數類似。在這個地方等待執行,如果沒有新的消息,這個函數就不會執行下一句,一直等待。
2:接收的是字節流,需要轉化成字符串
3:判斷遠程關閉聯接的方式
4:如果對方的消息非常大,還得循環接收這個data。
4:如何管理這些聯接(thread)
通過上邊的程序,基本上可以建立一個偵聽,並且處理聯接會話。但是如何管理這些thread呢?不然大量產生thread可是一個災難。
管理的方法比較簡單,在Listener裡面我定義了一個靜態的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存儲Connection實例和它對應的Thread實例。而connection中也加入了一個最後聯接時間的定義(private DateTime _lastConnectTime;)。在新鏈接建立的時候(Listener的Accept()之後)就把Connection實例和Thread實例存到哈希表中;在Connection的Receive的時候修改最後聯接時間。這樣我們就可以知道該Connection在哪裡,並且會話是否活躍。
然後在Winform程序裡頭可以管理這些會話了,設置設置超時。