瘋狂坦克彈道曲線方程式:
由上面的圖表,根據初中物理知識,我們可以推導以下彈道曲線方程式:
以上物理模型和公式就已經完成了,當然這只是一個近似的公式,由於瘋狂坦克游戲算法中存在同角和力點不均勻分布,所以以上模型繪制出來的曲線會有一定程度上的誤差,但是作為一個輔助瞄准工具,這個誤差是屬於在可接受范圍內的。如果大家有更精確或者分析過瘋狂坦克源代碼提供的算法,請多多指點和修正。
許多讀者經常詢問一個問題,那就是在將DataS
 Reporting Services
 工作中有這樣的需求,某個控件pane
為了讓大家更深入的了解和使用C#,我們將開始這
上一節中我們學習到了構造函數,用來初始化一個對
C#開發WPF/Silverlight動畫及游