在我們的開發項目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益處是,可以完全降低業務層和應用表示層的相互影響。此外,我們會有完全獨立的對象來操作表示層。MVC在我們項目中提供的這種對象和層之間的獨立,將使我們的維護變得更簡單使我們的代碼重用變得很容易(下面你將看到)。
作為一般的習慣,我們知道我們希望保持最低的對象間的依賴,這樣變化能夠很容易的得到滿足,而且我們可以重復使用我們辛辛苦苦寫的代碼。為了達到這個目的我們將遵循一般的原則“對接口編成,而不是對類”來使用MVC模式。
我們的使命,如果我們選擇接受它...
我們被委任構建一個ACME 2000 Sports Car項目,我們的任務是做一個簡單的Windows畫面來顯示汽車的方向和速度,使終端用戶能夠改變方向,加速或是減速。當然將會有范圍的擴展。
在ACME已經有了傳言,如果我們的項目成功,我們最終還要為ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle開發一個相似的接口。作為開發人員,我們也知道ACME管理團隊最終將問“這樣是很棒的,我們能夠在我們的intranet上看到它?”
所有的這些浮現在腦海中,我們想交付一個產品,使它能夠容易的升級以便能夠保證將來我們能夠有飯吃。
所以,同時我們決定“這是使用MVC的一個絕好情形”
我們的構架概要
現在我們知道我們要使用MVC,我們需要指出它的本質。通過我們的試驗得出MVC的三個部分:Model,Control和View。
在我們的系統中,Model就是我們的汽車,View就是我們的畫面,Control將這兩個部分聯系起來。
為了改變Model(我們的ACME 2000 sports car),我們需要使用Control。我們的Control將會產生給Model(我們的ACME 2000 sports car)的請求,和更新View,View就是我們的畫面(UI)。
這看起來很簡單,但是這裡產生了第一個要解決的問題:當終端用戶想做一個對ACME 2000 sports car一個改變將會發生什麼,比如說加速或是轉向?他們將通過View(our windows form)用Control來提出一個變化的申請。
現在我們就剩下一個未解決問題了。如果View沒有必要的信息來顯示Model的狀態怎麼辦?我們需要再在我們的圖中加入一個箭頭:View將能申請Model的狀態以便得到它要顯示的相關狀態信息。
最後,我們的最終用戶(司機)將會和我們的ACME Vehicle Control系統通過View來交互。如果他們想發出一個改變系統的申請,比如提高一點加速度,申請將會從View開始發出由Control處理。
Control將會向Model申請改變並將必要的變化反映在View上。比如,如果一個蠻橫的司機對ACME 2000 Sports Car做了一個"floor it"申請,而現在行駛的太快不能轉向,那麼Control將會拒絕這個申請並在View中通知,這樣就防止了在交通擁擠是發生悲慘的連環相撞。
Model (the ACME 2000 Sports Car) 將通知View 它的速度已經提高,而View也將做適當的更新。
綜上,這就是我們將構建的概要:
開始
作為總是想的遠一點的開發人員,我們想讓我們的系統有一個長久並且良好的生命周期。這就是說能夠進可能的准備好滿足ACME的很多變化。為了做到這一點,我們知道要遵循兩條原則...“保證你的類低耦合”,要達到這個目標,還要“對接口編程”。
所以我們要做三個接口(正如你所猜測,一個Model接口,一個View接口,一個Control接口)。
經過很多調查研究,和與ACME人的費力咨詢,我們得到了很多有關詳細設計的信息。我們想確定我們可以設置的最大速度在前進,後退和轉彎中。我們也需要能夠加速,減速,左轉和右轉。我們的儀表盤必須顯示當前的速度和方向。
實現所有這些需求是非常苛刻的,但是我們確信我們能夠做到...
首先,我們考慮一下基本的項目。我們需要一些東西來表示方向和轉動請求。我們做了兩個枚舉類型:
AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。
public enum AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public enum RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面來解決Control接口。我們知道Control需要將請求傳遞給Model,這些請求包括:Accelerate, Decelerate,和 Turn。我們建立一個IVehicleControl接口,並加入適當的方法。
public interface IVehicleControl
{
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
}
現在我們來整理Model接口。我們需要知道汽車的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大轉彎速度和方向。
我們也需要加速,減速,轉彎的函數。
public interface IVehicleModel
{
string Name{ get; set;}
int Speed{ get; set;}
int MaxSpeed{ get;}
int MaxTurnSpeed{ get;}
int MaxReverseSpeed { get;}
AbsoluteDirection Direction{get; set;}
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
}
最後,我們來整理View接口。我們知道View需要暴露出Control的一些機能,比如允許或禁止加速,減速和轉彎申請。
public interface IVehicleView
{
void DisableAcceleration();
void EnableAcceleration();
void DisableDeceleration();
void EnableDeceleration();
void DisableTurning();
void EnableTurning();
}
現在我們需要做一些微調使我們的這些接口能夠互相作用。首先,任何一個Control都需要知道它的View和Model,所以在我們的IvehicleControl接口中加入兩個函數:"SetModel" 和"SetView":
public interface IVehicleControl
{
void RequestAccelerate(int paramAmount);
void RequestDecelerate(int paramAmount);
void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection);
void SetModel(IVehicleModel paramAuto);
void SetView(IVehicleView paramView);
}
下一個部分比較巧妙。我們希望View知道Model中的變化。為了達到這個目的,我們使用觀察者模式。
開始
作為總是想的遠一點的開發人員,我們想讓我們的系統有一個長久並且良好的生命周期。這就是說能夠進可能的准備好滿足ACME的很多變化。為了做到這一點,我們知道要遵循兩條原則...“保證你的類低耦合”,要達到這個目標,還要“對接口編程”。
所以我們要做三個接口(正如你所猜測,一個Model接口,一個View接口,一個Control接口)。
經過很多調查研究,和與ACME人的費力咨詢,我們得到了很多有關詳細設計的信息。我們想確定我們可以設置的最大速度在前進,後退和轉彎中。我們也需要能夠加速,減速,左轉和右轉。我們的儀表盤必須顯示當前的速度和方向。
實現所有這些需求是非常苛刻的,但是我們確信我們能夠做到...
首先,我們考慮一下基本的項目。我們需要一些東西來表示方向和轉動請求。我們做了兩個枚舉類型:
AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。
public enum AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public enum RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面來解決Control接口。我們知道Control需要將請求傳遞給Model,這些請求包括:Accelerate, Decelerate,和 Turn。我們建立一個IVehicleControl接口,並加入適當的方法。
public interface IVehicleControl
{
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
}
現在我們來整理Model接口。我們需要知道汽車的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大轉彎速度和方向。
我們也需要加速,減速,轉彎的函數。
public interface IVehicleModel
{
string Name{ get; set;}
int Speed{ get; set;}
int MaxSpeed{ get;}
int MaxTurnSpeed{ get;}
int MaxReverseSpeed { get;}
AbsoluteDirection Direction{get; set;}
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
}
最後,我們來整理View接口。我們知道View需要暴露出Control的一些機能,比如允許或禁止加速,減速和轉彎申請。
public interface IVehicleView
{
void DisableAcceleration();
void EnableAcceleration();
void DisableDeceleration();
void EnableDeceleration();
void DisableTurning();
void EnableTurning();
}
現在我們需要做一些微調使我們的這些接口能夠互相作用。首先,任何一個Control都需要知道它的View和Model,所以在我們的IvehicleControl接口中加入兩個函數:"SetModel" 和"SetView":
public interface IVehicleControl
{
void RequestAccelerate(int paramAmount);
void RequestDecelerate(int paramAmount);
void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection);
void SetModel(IVehicleModel paramAuto);
void SetView(IVehicleView paramView);
}
下一個部分比較巧妙。我們希望View知道Model中的變化。為了達到這個目的,我們使用觀察者模式。
注意,我們只是有對IVehicleModel的引用(而不是抽象類Automobile )和對IVehicleView的引用(而不是具體的View),這樣保證對象間的低耦合。
public class AutomobileControl: IVehicleControl
{
private IVehicleModel Model;
private IVehicleView View;
public AutomobileControl(IVehicleModel paramModel, IVehicleView paramView)
{
this.Model = paramModel;
this.View = paramView;
}
public AutomobileControl()
{}
IVehicleControl Members#region IVehicleControl Members
public void SetModel(IVehicleModel paramModel)
{
this.Model = paramModel;
}
public void SetView(IVehicleView paramView)
{
this.View = paramView;
}
public void RequestAccelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
Model.Accelerate(paramAmount);
if(View != null) SetView();
}
}
public void RequestDecelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
Model.Decelerate(paramAmount);
if(View != null) SetView();
}
}
public void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection)
{
if(Model != null)
{
Model.Turn(paramDirection);
if(View != null) SetView();
}
}
#endregion
public void SetView()
{
if(Model.Speed > = Model.MaxSpeed)
{
View.DisableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
else if(Model.Speed <= Model.MaxReverseSpeed)
{
View.DisableDeceleration();
View.EnableAcceleration();
}
else
{
View.EnableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
if(Model.Speed > = Model.MaxTurnSpeed)
{
View.DisableTurning();
}
else
{
View.EnableTurning();
}
}
}
這裡是我們的ACME200SportsCar類(從抽象類Automobile繼承,實現了IVehicleModel接口):
public class ACME2000SportsCar:Automobile
{
public ACME2000SportsCar(string paramName):base(250, 40, -20, paramName){}
public ACME2000SportsCar(string paramName, int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed,
int paramMaxReverseSpeed):
base(paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName){}
}
現在輪到我們的View了...
現在終於開始建立我們MVC最後一個部分了...View!
我們要建立一個AutoView來實現IVehicleView接口。這個AutoView將會有對Control和Model接口的引用。
public class AutoView : System.Windows.Forms.UserControl, IVehicleView
{
private IVehicleControl Control = new ACME.AutomobileControl();
private IVehicleModel Model = new ACME.ACME2000SportsCar("Speedy");
}
我們也需要將所有的東西包裝在UserControl的構造函數中。
public AutoView()
{
// This call is required by the Windows.Forms Form Designer.
InitializeComponent();
WireUp(Control, Model);
}
public void WireUp(IVehicleControl paramControl, IVehicleModel paramModel)
{
// If we're switching Models, don't keep watching
// the old one!
if(Model != null)
{
Model.RemoveObserver(this);
}
Model = paramModel;
Control = paramControl;
Control.SetModel(Model);
Control.SetView(this);
Model.AddObserver(this);
}
下面,加入我們的Button和一個label來顯示ACME2000 Sports Car的狀態還有狀態條用來為所有的Buttons來顯示編碼。
private void btnAccelerate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestAccelerate(int.Parse(this.txtAmount.Text));
}
private void btnDecelerate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestDecelerate(int.Parse(this.txtAmount.Text));
}
private void btnLeft_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestTurn(RelativeDirection.Left);
}
private void btnRight_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Control.RequestTurn(RelativeDirection.Right);
}
加入一個方法來更新接口...
public void UpdateInterface(IVehicleModel auto)
{
this.label1.Text = auto.Name + " heading " + auto.Direction.ToString() + " at speed: " +
auto.Speed.ToString();
this.pBar.Value = (auto.Speed> 0)? auto.Speed*100/auto.MaxSpeed : auto.Speed*100/auto.MaxReverseSpeed;
}
最後我們實現IVehicleView接口的方法。
public void DisableAcceleration()
{
this.btnAccelerate.Enabled = false;
}
public void EnableAcceleration()
{
this.btnAccelerate.Enabled = true;
}
public void DisableDeceleration()
{
this.btnDecelerate.Enabled = false;
}
public void EnableDeceleration()
{
this.btnDecelerate.Enabled = true;
}
public void DisableTurning()
{
this.btnRight.Enabled = this.btnLeft.Enabled = false;
}
public void EnableTurning()
{
this.btnRight.Enabled = this.btnLeft.Enabled = true;
}
public void Update(IVehicleModel paramModel)
{
this.UpdateInterface(paramModel);
}
我們終於結束了!!!現在我們可以來測試ACME2000 Sports Car了。一切按計劃進行,然後我們找到ACME的主管人員,但他想要開一個載貨卡車而不是運動車。
幸運的是我們用的是MVC!我們需要做的所有工作就是建立一個新的ACMETruck類,包裝一下,完事!
public class ACME2000Truck: Automobile
{
public ACME2000Truck(string paramName):base(80, 25, -12, paramName){}
public ACME2000Truck(string paramName, int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed,
int paramMaxReverseSpeed):
base(paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName){}
}
在AutoView中,我們只需要建立卡車包裝一下!
private void btnBuildNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.autoView1.WireUp(new ACME.AutomobileControl(), new ACME.ACME2000Truck(this.txtName.Text));
}
如果我們想要一個新Control只允許我們來每次加速或減速最大5mph,小意思!做一個SlowPokeControl(和我們的AutoControl相同,但是在申請加速度中做了限制)。
public void RequestAccelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
int amount = paramAmount;
if(amount > 5) amount = 5;
Model.Accelerate(amount);
if(View != null) SetView();
}
}
public void RequestDecelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
int amount = paramAmount;
if(amount > 5) amount = 5;
Model.Accelerate(amount);
Model.Decelerate(amount);
if(View != null) SetView();
}
}
如果我們想讓我們的ACME2000 Truck變得遲鈍,只需要在AutoView中包裝。
private void btnBuildNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.autoView1.WireUp(new ACME.SlowPokeControl(), new ACME.ACME2000Truck(this.txtName.Text));
}
最後,如果我們需要一個在web上的接口,我們要做的所有工作就是建立一個Web項目在UserControl中實現IVehicleView接口。
結論
正如你所看到的,使用MVC來構建代碼控制接口耦合性很低,很容易適應需求的改變。它也能使變化的影響減小,而且你可以在任何地方重用你的虛函數和接口。有很多時候我們可以在我們的項目中實現伸縮性,特別是在那些需求變化的時候,但是這需要下次再說了。