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C#中使用DirectX實現視頻播放

編輯:關於C#

很多人第一次接觸到DirectX大都是通過游戲,至於安裝、升級DirectX的原因 無非是滿足游戲運行的需要。Direct X其實是微軟公司推出的一個為Windows平台 的多媒體API函數庫,它提供標准接口來與顯卡和聲卡、輸入設備等進行交互。如 果沒有這組標准API函數庫,那你就需要為每一種顯卡、聲卡的每個組合和每種類 型的鍵盤、鼠標和游戲桿編寫不同的代碼。這不又回到了以前的Dos時代。為了解 決這個問題,微軟公司推出了DirectX。DirectX從具體的硬件中抽象出來,並且 將一組通用指令轉換成硬件的具體命令。這樣開發語言通過調用統一標准的 Direct X函數庫就可以操作每一種顯卡、聲卡的每個組合和每種類型的鍵盤、鼠 標和游戲桿等多媒體了。

一.Direct X SDK 9.0安裝及類庫介紹:

.Net FrameWork SDK中並沒有包含Direct X SDK,所以為了順利的完成本文後 面介紹,

必須先下載、安裝Direct X SDK。具體的下載地址為: http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673- 6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe。此版本是2005四月份推出的英文版。這並不 妨礙下面的程序實現。安裝完Direct X後,就會在存在 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX"這樣一個目錄,此目 錄中目錄中應該有九個DLL文件和九個XML文件。九個DLL文件大致對應於DirectX 中的十個命名空間。編程中就是使用其中的命名空間來提供對輸入設備、聲音、 網絡播放、圖形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定義的命名空間及其主要的作 用具體如表01所示:

命名空間 描述 Microsoft.DirectX 公共類和數學結構 Microsoft.DirectX.Direct3D 3D圖形和助手庫 Microsoft.DirectX.DirectDraw Direct Draw 圖形API。這是舊式命名空間,現在已經不需要使 用它。 Microsoft.DirectX.DirectPlay 用於多玩家游戲的網絡API Microsoft.DirectX.DirectSound 聲音支持 Microsoft.DirectX.DirectInput 輸入設備支持(例如,鼠標和游戲桿) Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback 播放視頻和音頻(例如,在電腦上播放各自視頻動畫文件) Microsoft.DirectX.Diagnostics 疑難解答 Microsoft.DirectX.Security 訪問安全性 Microsoft.DirectX.Security.Permissions 訪問安全權限

表01:Direct X SDK9.0中的定義的命名空間及其主要的作用

Direct X內容十分豐富,下文介紹的只是其中的一個小的應用,即用Visual C#調用Direct X中的SDK來播放視頻文件為例子,程序中只使用了命名空間 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間中定義了三個類: "Audio"、"Video"和 "TextureRenderEventArgs"。其中前二個類是最常用的,分別用來支 持音頻和視頻。Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間中定義的常用 屬性及其具體的作用可參閱表02所示:

屬性 描述 Audio 獲取視頻文件中的音頻對象,可用來後續的音頻播放 Caption 獲取或設置在Form上播放視頻的名稱 CurrentPosition 獲取或設置播放視頻的當前位置 DefaultSize 獲取播放視頻的缺省的視頻大小 Fullscreen 獲取或設置視頻文件是否在全屏模式下播放 IsCursorHidden 獲取播放的視頻時鼠標的狀態:隱藏或顯示 Owner 獲取或設置視頻播放的宿主組件 Paused 獲取當前的播放狀態是否處於暫停狀態 Playing 獲取當前的播放狀態是否處於播放狀態. SeekingCaps 獲取是否可以搜索性能 Size Retrieves and sets the size of the video for playback. State 獲取當前的播放狀態 Stopped 獲取當前的播放狀態是否處於停止狀態 StopPosition 獲取播放的視頻的停止播放位置

表02:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間中定義的常用屬性及 其具體的作用

Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間中定義的常用方法及其具體 的作用可參閱表03所示:

方法 描述 HideCursor 隱藏當前播放視頻的鼠標 Open 裝入新的文件到Video對象中 Pause 設置為暫停播放狀態. Play 設置為播放狀態 SeekCurrentPosition 搜索轉入到制定的播放位置 SeekStopPosition 設置一個新的停止位置 ShowCursor 顯示當前播放視頻的鼠標 Stop 設置為停止播放狀態 Video 初始化一個新的Video實例

表03:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空間中定義的常用屬性及 其具體的作用

了解了以上這些基礎知識後,下面就開始介紹Visual C#調用Direct X播放視 頻文件的具體實現方法。

二.本文章的程序設計、調試和運行的環境:

(1).微軟公司視窗2003中文企業版。

(2).Visual Studio .Net 2003企業構建版,.Net FrameWork SDK 1.1版本 號4322。

三.Visual C#使用Direct X的實現視頻播放

Visual C#使用Direct X的實現視頻播放難點無非以下幾點:

1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函數庫的方法。

2. 設置Direct X視頻播放的宿主組件。

3. 基本的播放命令的設置:播放、停止、暫停等。

下面就是Visual C#使用Direct X的實現視頻播放具體實現步驟:

1. 啟動Visual Studio .Net。

2. 選擇菜單【文件】|【新建】|【項目】後,彈出【新建項目】對話框。

3. 將【項目類型】設置為【Visual C#項目】。

4. 將【模板】設置為【Windows應用程序】。

5. 在【名稱】文本框中輸入【Visual C#中使用DriectX實現媒體播放】。

6. 在【位置】的文本框中輸入【E:\VS.NET項目】,然後單擊【確定】按鈕 。這樣在"E:\VS.NET項目"目錄中就創建了一個名稱為"Visual C#中使用DriectX實現媒體播放"的文件夾,裡面存放的就是"Visual C#中使用DriectX實現媒體播放"項目的所有文件。

7. 選中【解決方案管理器】|【引用】,單擊鼠標右鍵,選中【添加引用】 菜單,具體如圖01所示:

圖01:添加引用

8. 選中【添加引用】菜單後,彈出【添加引用】對話框,按照圖02所示,在 【選定的組件】欄目中加入 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"後,單擊【確定】按鈕, 則引用"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"文件成功。這是因 為Visual Studio .Net的缺省編譯環境中沒有 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll"文件,而程序中卻使 用到"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"命名空間,所以要在 編譯環境中引用"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"所在的文 件。

9. 把Visual Studio .Net的當前窗口切換到【Form1.cs(設計)】窗口,並 從【工具箱】中的【Windows窗體組件】選項卡中往設計窗體中拖入下列組件,並 執行相應操作:

一個OpenFileDialog組件,用於選擇播放的視頻;一個panel組件,作為視頻 播放的宿主組件;四個Button按鈕,分別執行視頻打開、播放、暫停和停止操作 。並在這四個組件拖入設計窗口後分別雙擊它們,則系統會在Form1.cs中分別產 生這四個組件Click事件對應的處理代碼。

10. 把Visual Studio .Net的當前窗口切換到Form1.cs的代碼編輯窗口,在 Form1.cs的首部的引入命名空間的代碼區中,用下列代碼替換Form1.cs中由系統 自動產生的引入命名空間代碼:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback ;
//引入視頻播放所要使用的Direct X命名空間

11. 在Form1.cs的class的代碼區中添加下列代碼,下列代碼是創建全局使用 的Video實例:

private Video MyVideo = null ;
//創建一個Video實例

12. 以下面代碼替代系統產生的InitializeComponent過程。下面代碼是對加 入窗體的組件以及創建的全局變量進行初始化和定義四個Button組件的Click事件 和Form1的Load事件:

private void InitializeComponent ( )
{
 this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel ( ) ;
 this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
 this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
 this.button3 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
 this.button4 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
 this.openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog ( ) ;
 this.SuspendLayout ( ) ;
 this.panel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top ;
 this.panel1.Location = new System.Drawing.Point ( 0, 0 ) ;
 this.panel1.Name = "panel1" ;
 this.panel1.Size = new System.Drawing.Size ( 540, 346 ) ;
 this.panel1.TabIndex = 0 ;
 this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 62, 380 ) ;
 this.button1.Name = "button1" ;
 this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
 this.button1.TabIndex = 1 ;
 this.button1.Text = "打開" ;
 this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
 this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 165, 380 ) ;
 this.button2.Name = "button2" ;
 this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
 this.button2.TabIndex = 1 ;
 this.button2.Text = "播放" ;
 this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ;
 this.button3.Location = new System.Drawing.Point ( 268, 380 ) ;
 this.button3.Name = "button3" ;
 this.button3.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
 this.button3.TabIndex = 1 ;
 this.button3.Text = "暫停" ;
 this.button3.Click += new System.EventHandler ( this.button3_Click ) ;
 this.button4.Location = new System.Drawing.Point ( 371, 380 ) ;
 this.button4.Name = "button4" ;
 this.button4.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
 this.button4.TabIndex = 1 ;
 this.button4.Text = "停止" ;
 this.button4.Click += new System.EventHandler ( this.button4_Click ) ;
 this.openFileDialog1.DefaultExt = "avi" ;
 this.openFileDialog1.Filter = "視頻文件|*.avi||" ;
 this.openFileDialog1.Title = "請選擇播放的AVI文件" ;
 this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6, 14 ) ;
 this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 540, 461 ) ;
 this.Controls.Add ( this.button1 ) ;
 this.Controls.Add ( this.panel1 ) ;
 this.Controls.Add ( this.button2 ) ;
 this.Controls.Add ( this.button3 ) ;
 this.Controls.Add ( this.button4 ) ;
 this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog ;
 this.MaximizeBox = false ;
 this.Name = "Form1" ;
 this.Text = "Visual C#中使用DriectX實現媒體播放" ;
 this.Load += new System.EventHandler ( this.Form1_Load ) ;
 this.ResumeLayout ( false ) ;
}

至此【Visual C#中使用DriectX實現媒體播放】項目的界面設計和功能實現的 前期工作就完成了,設計界面如圖03所示:

圖03:【Visual C#中使用DriectX實現媒體播放】項目的界面設計

13. 用下列代碼替換Form1.cs中的button1組件的Click事件對應的處理代碼, 下列代碼的功能是打開選定的視頻文件,並在定義的Panel組件上顯示開始第一幀 :

private void button1_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
 openFileDialog1.InitialDirectory = Application.StartupPath ;
 if ( openFileDialog1.ShowDialog ( ) == DialogResult.OK )
 {
  // 記錄panel組件的大小
  int height = panel1.Height ;
  int width = panel1.Width ;
  // 如果存在打開的Video文件,釋放它
  if ( MyVideo != null )
  {
   MyVideo.Dispose ( ) ;
  }
  // 打開一個新的Video文件
  MyVideo = new Video ( openFileDialog1.FileName ) ;
  // 把Video文件分配給創建的Panel組件
  MyVideo.Owner = panel1 ;
  // 以記錄的panel組件的大小來重新定義
  panel1.Width = width ;
  panel1.Height = height ;
  // 播放AVI文件的第一幀,主要是為了在panel中顯示
  MyVideo.Play ( ) ;
  MyVideo.Pause ( ) ;
 }
 //確定窗體中的各按鈕狀態
 if ( MyVideo == null )
 {
  button2.Enabled = false ;
  button3.Enabled = false ;
  button4.Enabled = false ;
 }
 else
 {
  button2.Enabled = true ;
  button3.Enabled = true ;
  button4.Enabled = true ;
 }
}

14. 用下列代碼替換Form1.cs中的button2組件的Click事件對應的處理代碼, 下列代碼的功能播放當前打開的視頻文件:

private void button2_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
 if ( MyVideo != null )
 {
  MyVideo.Play ( ) ;
 }
}

15. 用下列代碼替換Form1.cs中的button3組件的Click事件對應的處理代碼, 下列代碼的功能暫停播放當前打開的視頻文件:

private void button3_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
 if ( MyVideo != null )
 {
  MyVideo.Pause ( ) ;
 }
}

16. 用下列代碼替換Form1.cs中的button4組件的Click事件對應的處理代碼, 下列代碼的功能停止播放當前打開的視頻文件:

private void button4_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
 if ( MyVideo != null )
 {
  MyVideo.Stop ( ) ;
 }
}

17. 在button4的Click事件之後,添加下列代碼,下列代碼的功能是初始化 Form窗體中的button組件:

//初始化窗體中各按鈕的狀態
private void Form1_Load ( object sender, System.EventArgs e )
{
 if ( MyVideo == null )
 {
  button2.Enabled = false ;
  button3.Enabled = false ;
  button4.Enabled = false ;
 }
 else
 {
  button2.Enabled = true ;
  button3.Enabled = true ;
  button4.Enabled = true ;
 }
}

18. 至此,在上述步驟都正確完成,並全部保存後,【Visual C#中使用 DriectX實現媒體播放】項目的全部工作就完成了。此時單擊快捷鍵【F5】運行程 序後,圖04是播放視頻文件時得到的程序運行界面:

圖04:【Visual C#中使用DriectX實現媒體播放】項目的運行界面

四.總結:

Direct X的出現的確解決了程序員的很多底層的工作,把面對各種煩雜硬件的 工作交給了Direct X了。雖然Direct X從非托管版本發展到現在的托管版本,爭 論一直存在,但越來越多的開發商把自己的軟件用托管的Direct X或者結合使用 托管和非托管Direct X開發,也從另外一個方面證明了托管的Direct X的生命力 。本文結合一個示例具體介紹Visual C#調用非托管Direct X的方法實現視頻播放 ,這對於托管Direct X來說只是其中的一個小應用。最後希望此篇文章對那些希 望了解、掌握在Visual C#調用Direct X編寫游戲程序的朋友有所幫助。

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