前幾天看到一篇關於.net動態編譯的文章 .NET中的動態編譯 ,很受啟發。在 此基礎上我做了一些封裝,為使調用更加簡單,並增加了對動態代碼調試的支持 ,相同代碼只編譯一次的支持,代碼改動自動重新編譯,代碼引用文件的自動加 載和手工加載等功能。
如上圖,我封裝的類CSharpProvider很簡單,下面說明一下一些公共成員 的用法。
公共屬性
AssemblyFileName:這個屬性指定動態編譯後 生成的配件名稱。
CompilerParameters:這個屬性指定編譯的參數
References:這個屬性指定被編譯代碼中的引用。調用者只要調用 References.Add("xxx.dll"),就可以加入自己的引用,對於System命 名空間的所有引用,不需要手工加入,該類會自動加載。對於用戶自己的組件, 如果不手工指定引用文件,該類會自動根據名字空間名進行猜測。
SourceCodeFileEncoding:如果以文件形式編譯,指定文件的編碼類型。
公共方法
public bool Compile(string code)
輸入代碼 字符串,並編譯
public bool CompileFromFile(string sourceCodeFileName)
編譯輸入的代碼文件
public object CreateInstance(string code, string typeFullName)
創建類的實例
如下面代碼,可以輸入 CreateInstance(code, "MyInterface.IHelloWorld"),也可以輸入CreateInstance(code, "HelloWorld"),程序會根據類型名稱來自動找到符合條件的類並實例 化。如果代碼中有多個指定類型的類,將實例化第一個。
using System;
using MyInterface;
[Serializable]
public class HelloWorld : MarshalByRefObject, IHelloWorld
{
public string Say()
{
return "Hi";
}
}
這裡需要特別指出的是由於用到了AppDomain的遠 程調用,所有的動態加載的代碼必須繼承自MarshallByRefObject
如果僅 僅聲明為[Serializable] 雖然也可以執行,但主應用程序域會記錄下子應用程序 域的一個引用,這樣導致子應用程序
域卸載後,依然無法完全釋放內存, 從而內存洩漏。所以這個很關鍵,一定要注意。
public object CreateInstanceFromFile(string fileName, string typeFullName)
從文 件創建動態實例
下面再談談對動態代碼的調試
動態創建的代碼如 果不能調試,就像一個黑盒子,對系統的可維護性有較大破壞。未來實現這個功 能,我們需要做以下工作,
第一、編譯時要生成調試信息,這個可以通過 設置 CompilerParameters.IncludeDebugInformation = true;來實現
第 二、我們必須告訴調試器源碼對應的位置,對於從文件編譯的情況,源碼文件位 置會被自動寫入調試信息文件 *.pdb中,而對於從內存編譯的情況,我還沒有找 到指定的方法,如果哪位朋友知道,還望賜教。所以目前如果要調試動態代碼, 必須從文件編譯,也就是調用CompileFromFile,CreateInstanceFromFile。
第三、我們需要在代碼中設置一個斷點,這個可以在代碼中加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 來解決。
如下圖所示,動態代 碼現在可以調試了。
應用程序域
為了避免內存洩漏,本程序封裝了對應用程序域的 使用,調用者基本不需要關心應用程序域的調用和卸載過程。本程序在
重 新編譯或者對象銷毀時會自動卸載應用程序域,從而釋放內存。由於做這個程序 是在應用程序域上遇到了很多麻煩,所以
感覺還是有必要簡單講一下應用 程序域。
如上圖所示,應用程序與實際上有點像一個單獨的進程,但這個 進程是運行在當前進程裡面的,當然這個比喻不夠貼切。
對應用程序域的調用有點類似進程間采用 Remoting 方式的對象調用,也就是 說默認應用程序域要調用其他應用程序域中的對象,
必須采用遠程調用的 方法,而不能直接調用,如果直接調用,默認應用程序域就會記錄這個被調用的 應用程序域的一個內存引用,
即使這個應用程序域執行了Unload 方法卸 載後,內存依然無法釋放,這也是我一開始操作應用程序域遇到的最大困擾。
另外所有暴露在兩個應用程序域之間的類必須從MarshalByRefObject基礎 ,這點非常重要,否則將導致內存無法釋放。
本程序的一些缺陷
1 、沒有提供編譯多文件的接口,其實要實現這個很簡單,考慮到用於動態執行的 代碼腳本往往比較簡單,所以偷懶沒有做。
2、沒有提供對動態代碼中多 個對象的枚舉接口,以後再完善吧。
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