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我的Design Pattern之旅[5]:Facade Pattern(OO)

編輯:關於C#

Intent

替子系統裡的一堆介面定義一套統一的高階介面,讓子系統更易使用。

Introduction

Facade常用在兩個地方,第一種用法是將原來程序導向的系統,利用Facade包成OO,如MFC包裝Win32 API,第二種用法是將原來復雜的OO系統,再包成更簡單的OO,如.NET Enterprise Library將.NET Framework再做一次包裝,讓你更容易使用.NET。另外3-tier也是典型Facade的應用,DAL(Data Access Layer)就是一個Facade,讓BLL(Business Logic Layer)在存取資料時,不用對付ADO.NET復雜的機制,只需面對DAL即可。

Sample Code

如我們坐捷運買票,目前的賣票的機器只能吃銅板,所以得另外的提供換鈔機,讓旅客將紙幣換成銅板,也就是說,若一個旅客身上只有紙幣又要賣捷運票,他必須做兩個步驟,先將紙幣換成銅板,再用銅板去買車票。

1/**//*
2(C) OOMusou 2007 http://oomusou.cnblogs.com
3
4Filename  : DP_FacadePattern1_before.cpp
5Compiler  : Visual C++ 8.0 / BCB 6.0 / gcc 3.4.2 / ISO C++
6Description : Demo how to use Facade pattern (before)
7Release   : 04/24/2007 1.0
8*/
9#include <iostream>
10
11using namespace std;
12
13struct Bill {
14 int value;
15 Bill(int value) : value(value) {}
16};
17
18struct Coin {
19 int value;
20 Coin(int value) : value(value) {}
21};
22
23class BillToCoinMachine {
24public:
25 Coin getCoin(Bill bill) {
26  return Coin(10);
27 }
28};
29
30class CoinToTicketMachine {
31public:
32 void getTicket(Coin coin) {
33  cout << "Get ticket" << endl;
34 }
35};
36
37int main() {
38 BillToCoinMachine machine1;
39 Coin coin = machine1.getCoin(Bill(100));
40
41 CoinToTicketMachine machine2;
42 machine2.getTicket(coin);
43}

執行結果

Get ticket

但對於旅客來說,似乎太嫌麻煩,買個票要排兩次隊,若我們能設計一部機器,能吃紙鈔,且能購票,那對旅客將非常的方便。事實上,我們並不需重新設計這樣的機器,只要將這兩台機器整合成一台即可。

1/**//*
2(C) OOMusou 2007 http://oomusou.cnblogs.com
3
4Filename  : DP_FacadePattern1_after.cpp
5Compiler  : Visual C++ 8.0 / BCB 6.0 / gcc 3.4.2 / ISO C++
6Description : Demo how to use Facade pattern (after)
7Release   : 04/24/2007 1.0
8*/
9#include <iostream>
10
11using namespace std;
12
13struct Bill {
14 int value;
15 Bill(int value) : value(value) {}
16};
17
18struct Coin {
19 int value;
20 Coin(int value) : value(value) {}
21};
22
23class BillToCoinMachine {
24public:
25 Coin getCoin(Bill bill) {
26  return Coin(10);
27 }
28};
29
30class CoinToTicketMachine {
31public:
32 void getTicket(Coin coin) {
33  cout << "Get ticket" << endl;
34 }
35};
36
37class TicketMachineFacade {
38public:
39 void coinToTicket(Coin coin) {
40  CoinToTicketMachine machine;
41  machine.getTicket(coin);
42 }
43
44 void billToTicket(Bill bill) {
45  BillToCoinMachine machine1;
46  Coin coin = machine1.getCoin(bill);
47
48  CoinToTicketMachine machine2;
49  machine2.getTicket(coin);
50 }
51};
52
53int main() {
54 TicketMachineFacade TMFacade;
55 TMFacade.billToTicket(Bill(100));
56 TMFacade.coinToTicket(Coin(10));
57}

執行結果

1Get ticket
2Get ticket

可以看到client的程式明顯乾淨多了

int main() {
 TicketMachineFacade TMFacade;
 TMFacade.billToTicket(Bill(100));
 TMFacade.coinToTicket(Coin(10));
}

這表示旅客可以用更簡單的方式買票了。

Consequence

1.避免外界觸及子系統的元件,降低外界所要面對的物件數量,讓子系統更容易使用。

2.促成外界與子系統之間的低偶合性。在子系統裡,元件之間的耦合性往往都很高,降低耦合性會使原件更容易改變而不波及外界。Facade有助於將系統分層、將物件之間的依存關系分層,順便剔除復雜的、循環的依存關系;這對於需要將client和子系統分開制作的專案而言,是非常重要的性質。

對大型軟體系統來說,降低編譯方面的依存關系是非常重要的;子系統一有變動,大家都希望重新編譯的時間能越短越好。只要用Facade降低編譯依存關系,不僅能將重新編譯的動作局限在一小塊區域,更有利於軟體移植:只是重新編譯一塊子系統,不太需要其他地方也一起再編譯一遍。

3.如有必要,外界仍可直接接觸子系統內的類別,所以你可以在易用性與一般性之間做選擇。

Conclusion

或許你會覺得facade pattern沒什麽,的確,他只是一個概念而已,而且非常單純,但卻常常看的到。

Known use

1..NET Enterprise Library的DAAB

2..NET 2.0的My

3.網路架構的OSI模型

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