為了提高軟件模塊的可復用性和可擴充性,以便提高軟件的開發效率,我們總是希望能夠利用前人或自己以前的開發成果,同時又希望在自己的開發過程中能夠有足夠的靈活性,不拘泥於復用的模塊。今天,任何面向對象的程序設計語言都必須提供兩個重要的特性:繼承性(inheritance)和多態性(polymorphism)。
如果所有的類都處在同一級別上,這種沒有相互關系的平坦結構就會限制了系統面向對象的特性。繼承的引入,就是在類之間建立一種相交關系,使得新定義的派生類的實例可以繼承已有的基類的特征和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性,建立起類的層次。
同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。多態性通過派生類重載基類中的虛函數型方法來實現。
14.1 C#的繼承機制
14.2 多態性
14.3 抽象與密封
14.3.1 C#的抽象類
14.3.2 C#的抽象方法
14.3.3 密封類
14.3.4 密封方法
14.4 繼承中關於屬性的一些問題