有關變量和常量的知識是一門編程語言的基礎知識,而每一門編程語言都有自己以變量和常量的命名和使用方式。本章將對C#語言中的變量和常量進行講解,主要內容包括:變量和常量各自的用途,如何對變量和常量進行命名,如何定義和初始化變量和常量。
5.1 變量
程序要對數據進行讀、寫、運算等操作。當需要保存特定的值或計算結果時,就需要用到變量(variable)。在用戶看來,變量是用來描述一條信息的名稱,在變量中可以存儲各種類型的信息,比如:人的姓名、車票的價格、文件的長度,等等。
在計算機中,變量代表存儲地址,變量的類型決定了存儲在變量中的數值的類型。C#是一種安全類型語言,它的編譯器存儲在變量中的數值具有適當的數據類型。同時變量的值可以通過賦值或“++”和“--”運算符運算後被改變。
使用變量的一條重要原則是:變量必須先定義後使用。
變量可以在定義時被賦值,也可以在定義時不被賦值。一個定義時被賦值的變量很好地定義了一個初始值。一個定義時不被賦值的變量沒有初始值。要給一個定義時沒有被賦值的變量賦值必須是在一段可執行的代碼時進行。
5.1.1 命名變量
5.1.2 C#變量類型