1、比較時間大小的實驗string st1="12:13";string st2="14:14";Da
很多圖片處理的算法從原理上講其實非常簡單,難點往往在如何去寫算法實現它,更加難的就是如何去優化實現的算法。雖說我一向認為程序員的效率比程序的效率更
1、聲明一個抽象方法使用abstract關鍵字。2、一個類中可以包含一個或多個抽象方法。3、抽象類中可以存在非抽象的方法。4、抽象類不能被直接被實
在編程中我們常常會遇到“將文件保存到數據庫中”這樣一個問題,雖然這已不是什麼高難度的問題,但對於一些剛剛開始編程的朋友來說
先轉換成streamreader類的對象,去掉回車符,再轉換回來StreamReader sr=new StreamReader(this.tex
概述在軟件系統中,經常面臨著“一系列相互依賴的對象”的創建工作;同時由於需求的變化,往往存在著更多系列對象的創建工作。如何
一、命令(Command)模式命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Trans
一、觀察者(Observer)模式觀察者模式又叫做發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源
一、模板方法(Template Method)模式准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現
一、訪問者(Visitor)模式訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構則可以
一、合成(Composite)模式合成模式有時又叫做部分-整體模式(Part-Whole)。合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的
代理(Proxy)模式給某一個對象提供一個代理,並由代理對象控制對原對象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可譯成&q
一、建造者(Builder)模式建造者模式可以將一個產品的內部表象與產品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象
一、門面(Facade)模式外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面(Facade)對象進行,這就是門面模式。醫院的例子用一個例子進行說明,如
一、橋梁(Bridge)模式橋梁模式是一個非常有用的模式,也是比較復雜的一個模式。熟悉這個模式對於理解面向對象的設計原則,包括"開-閉&
在實際編程工程中,常常遇到這樣的情況:DataTable並不是數據庫中的,或者DataTable尚未寫到數據庫,或者從數據庫中讀出的DataTab
Enum的運算通常涉及到位運算(AND、OR、XOR),按位運算, 常使用FlagsAttribute 自定義屬性定義。FlagsAttribut
最近對GDI+這個東西接觸的比較多,也做了些簡單的實例,比如繪圖板,仿QQ截圖等.最早接觸這個類,是因為想做仿QQ截圖的效果.巧的很,學會了如何做
在上一片裡已經向大家介紹了如何使用GDI+繪制簡單的圖像,這一片繼續向大家介紹其它一些繪圖知識.1.首先我們來看下上一片中我們使用過的Pen.Pe
感謝大家的支持,這幾天從早忙到晚,一個字累呀!!!現在挺困的,但是又不習慣這麼早睡覺,哎~~還是利用這個時間繼續來寫第三篇吧.前兩篇已經基本向大家