C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十四)制作主角屬性面板及加點器游戲中會使用大量的菜單面
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十五)制作精美的可任意拖放對象的物品欄及裝備欄在通常的
這次,我來談一點高深的話題:結構化存儲(Structured Storage).也許有人要奇怪我為什麼研究到那個東西去了,不就是個打雜的麼?還要研
一、引言本文中,我們來學習另一個簡單活動--IfElseActivity。關於此活動,首先需要說明一下:借助於IfElseActivity活動,你