一.計算機數據基礎一般來說,計算機要存儲和處理不同的數據類型,在C#中有基本的數據類型和用戶自定義數據類型以及引用型數據。我們先學習下基本的數據類
C#的運算符有三種:一元運算,二元運算和三元運算。所謂二元運算就是參加運算的變量有兩個,其他兩種類推。一. 數學運算一元的包括:+,-,
一. 布爾邏輯運算我們知道bool 類型的變量只有倆個值,true和false;在數學上表示1和0。很多時候要判斷當某個條件是
一,if語句語句形式:if(表達式){ <code><code>執行的語句}只有當表達式的值是真或者
循環就是重復執行一些語句來達到一定的目的,這個技術用起來很好,只要設定好參數,同樣的代碼可以執行成千上萬次,.C#中的循環方法有幾種:for,&n
在計算機中,所有的數據都是以0和1的形式存在的,變量的含義是通過數據的這種解釋方式來傳達的。在實際應用中很多地方要用到不同數據類型之間的轉換,請看
前面介紹的變量都有一個基本的取值范圍,除了String類型之外,每種類型的變量在內存中只占一定數量的字節,下面介紹3種用戶自定義的復雜變量。一.&
一.函數簡介函數就是可以完成一定功能,可以重復執行的代碼塊.同時在面向對象過程中,函數就是方法的另一種叫法.函數可以使代碼的可讀性更高,可以創建多
引用參數和值參數在前面的函數學習中,所有函數的參數都是有值參數:在使用參數的時候把一個值傳遞給函數使用的一個變量.在函數中對此變量的任何修改都不會
再優秀的程序員在編程的過程中也會犯些錯誤,何況是我們這些初級程序學者;好的程序員會找出一些錯誤並修改它們.有時候程序中存在一些微妙的錯誤我們發現不
在面向對象編程出現之前,幾乎所有的程序都是以面向過程為中心的,程序的運行從某個地方開始運行到達到一定的目的就結束了。而且程序的代碼修改和重復使用率
一.構造函數上次說到類是封裝了屬性和方法的實體的集合,面向對象編程過程把所有的東西都看成對象,而且世界上沒有一模一樣的對象,所以在創建對象的時候要
上一節中我們學習到了構造函數,用來初始化一個對象的實例。同時在.NET Framework中,提供了析構函數用於清理對象。一般情況下不需
面向對象編程有很多特點,例如繼承,封裝,多態等。有關繼承的知識前面已經介紹了一點,現在來具體介紹下封裝和多態。一.封裝類是屬性和方法的集合,所謂封
C#的基類和訪問修飾符一. C#的基類System. Object在面向對象編程過程中,所有的類都是超級父類System.&n
一.成員訪問和屬性在定義類的時候我們要考慮成員的訪問權限,在這裡詳細說明private加深大家對private的理解;如果類的成員是private
一、C# 預處理器指令在C#編程過程中,如果文件中的代碼太長那麼就不便於閱讀,為此,采用C# 預處理器指令#region來處理
一. C#提供的文件操作File類和FileInfo類的區別和使用方法.,兩者的主要區別是File不能實例化,只提供靜態方法,而後者可以
一,Directory 和Directory Info的應用在Asp,net的實際應用中,上傳文件的實現過程中要用到有關目錄的
一. FileStream詳解1. (FileStream fs1 = File.Open(&q