控件
發布日期: 7/19/2004 | 更新日期: 7/19/2004
Chris Tacke, Windows Embedded MVP
ApplIEd Data Systems
適用於:
Microsoft Windows CE .Net
Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .Net
摘要:學習如何使用 Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .Net (SDE) 創建自定義控件。
本頁內容
簡介
問題
對象模型
構建自定義連接器
簡介
Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .Net (SDE) 提供了一種可以在應用程序中使用的很好的基本控件。遺憾的是,嵌入式設備應用程序涉及的范圍非常廣,這就使得開發人員幾乎肯定會在某些地方缺少合適的控件,此時,基本上有兩個選擇:重新進行應用程序的結構設計以使用可用的控件,或者采用您自己的自定義控件。
SDE 的第一個版本不支持設計時自定義控件,這意味著為了使用它們,必須手動編寫將它們放入窗體並設置其大小和屬性的代碼。它只需很少的額外工作量,並且只需要您接受沒有可用於自定義控件的 Form Design Support 這一事實。
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問題
最近,我一直在為 Visual Studio .Net 創建類庫,用於包裝很多硬件的功能。通過使用一個可以為他們完成所有 P/Invoking 和資源管理工作的類庫,托管代碼開發人員使用這個類庫來訪問機載微型控制器和 Microsoft Windows CE 端口就容易多了。我開發用於 Graphics Master 設備的 I/O 的類庫,以便提供對兩個單獨的頭上的引腳的讀取和寫入功能。
我需要一個測試和示例應用程序,該程序能夠使用戶輕松地通過恰當的圖形接口設置或讀取數字 I/O 狀態並讀取模擬 I/O。我希望有某個東西看起來像示意圖上的接頭或類似板上的物理插頭。由於我要處理兩個物理上不同大小的接頭,所以我需要多個控件,或最好是一個可以定義大小的控件。很顯然,SDE 的工具箱中沒有我想要的控件。
我本來可以使用大量的 Label、CheckBox、PictureBox 和 TextBox,但是我認為這種替代方案看起來很難看。讓我們嘗試編寫自己的控件。
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對象模型
第一個任務是決定整個對象模型。我們需要什麼樣的組成部分,這些組成部分將如何融合在一起,它們如何相互交互,如何與它們的環境交互?
圖 1. 我的連接器控件概念
我們將創建連接器,用來包含大小可變的引腳集合,以便能夠連接不同大小的接頭。每個引腳必須有可以放在被顯示的“引腳”的左側或右側(取決於它是偶數還是奇數引腳)的標識標簽。每個引腳還可以是數字的或模擬的 I/O,因此每個引腳都需要有范圍從零到 0xFFFF 的單獨的值。最好能夠一眼即可識別每個引腳的類型和值,所以將需要使用一些顏色。當然,並非接頭上的所有引腳都可用於 I/O,所以我們需要能夠禁用它們中的一部分,此外,我們希望引腳是交互的,這樣當我們接通一個引腳時,它可以做某些操作,比如更改狀態。
圖 1 是一個控件在屏幕上顯示的外觀的很好模型。
基於這些要求,我們提出了一個如圖 2 所示的對象模型。
圖 2. 控件對象模型
整體的思路是,我們將有一個 Connector 基類,然後從它派生出其他幾個自定義的 Connector 類。Connector 將包含一個 Pins 類,這個類只是通過從 CollectionBase 派生,使用索引器來公開 Pin 對象的 ListArray。
實現 Pin 對象
因為此控件的骨干是 Pin 對象,所以我們首先介紹它。Pin 對象將處理控件的大多數顯示屬性,並處理用戶交互。一旦我們可以成功地在窗體上創建、顯示單個引腳並與之交互,構建一個連接器將它們組合在一起就非常簡單了。
Pin 對象有四個在創建它時必須設置的屬性。默認的構造函數會設置它們中的每一個,但其他構造函數還可以用來允許創建者傳遞非默認的值。
最重要的屬性是 Alignment。這個屬性確定了繪制對象時文本和引腳的位置,但更重要的是,設置屬性時,它將創建和放置用於繪制引腳和文本的矩形。這些矩形的使用將在隨後解釋 OnDraw 時進行討論。
清單 1 顯示了基本構造函數和 Alignment 屬性的代碼。為引腳子組件周圍所定義的偏移量和邊框使用了常量,但這些常量也很容易成為控件的其他屬性。
清單 1. 引腳構造函數和 Alignment 屬性
public Pin()
{
showValue = false;
pinValue = 0;
type = PinType.Digital;
Alignment = PinAlignment.PinOnRight;
}
public PinAlignment Alignment
{ // determines where the pin rectangle is placed
set
{
align = value;
if(value == PinAlignment.PinOnRight)
{
this.pinBorder = new Rectangle(
this.ClIEntRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),
1,
pinSize.Width + 9,
this.ClIEntRectangle.Height - 2);
this.pinBounds = new Rectangle(
this.ClIEntRectangle.Width - (pinSize.Width + 5),
((this.ClIEntRectangle.Height -
pinSize.Height) / 2) + 1,
pinSize.Width,
pinSize.Height);
this.textBounds = new Rectangle(
5,
5,
this.ClIEntRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),
20);
}
else
{
this.pinBorder = new Rectangle(
1,
1,
pinSize.Width + 9,
this.ClIEntRectangle.Height - 2);
this.pinBounds = new Rectangle(
6,
this.ClIEntRectangle.Height - (pinSize.Height + 4),
pinSize.Width,
pinSize.Height);
this.textBounds = new Rectangle(
pinSize.Width + 10,
5,
this.ClIEntRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),
20);
}
this.Invalidate();
}
get
{
return align;
}
}
由於 Pin 對象不會提供很好的用戶交互或可自定義性,所以引腳的核心功能是我們將重寫的繪圖例程 OnDraw,重寫該例程是為了可以由我們來繪制整個引腳。
每個引腳將繪制三個部分:引腳本身將是一個圓(除非它是 Pin 1,這時它將是一個方塊),我們將圍繞引腳繪制邊框矩形,然後在引腳的左側或右側留出一個區域用來繪制引腳的文本。
要繪制引腳,我們首先確定表示實際引腳的圓所使用的顏色。如果引腳被禁用,它的顏色是灰色。如果啟用,則要確定它是什麼類型。模擬引腳將是綠色,而數字引腳根據情況而不同,如果是低 (關)則是藍色,如果是高(開)則是橙色。
下一步,我們使用 FillEllipse 來繪制所有實際的引腳,但 PinNumber=1 時除外,這時使用 FillRectangle 繪制引腳。通過繪制在矩形 (pinBounds) 中而不是控件的邊界上,我們能夠在創建引腳時設置引腳的位置(左側或右側),並且從這一點開始,我們可以在不用關心引腳的位置的情況下進行繪制。
下一步我們繪制標簽,它將是引腳的文本或引腳的值,這取決於 ShowValue 屬性。
我們使用與繪制引腳時類似的策略來繪制文本,但這次我們必須計算水平和垂直偏移量,因為在 Microsoft .Net 壓縮框架中,DrawText 方法不允許有 TextAlign 參數。
最終,我們通過調用 Dispose 方法清理我們手動使用的 Brush 對象。
清單 2 顯示了完整的 OnDraw 例程。
清單 2. OnDraw() 方法
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
Brush b;
// determine the Pin color
if(this.Enabled)
{
if(type == PinType.Digital)
{
// digital pins have different on/off color
b = new System.Drawing.SolidBrush(
this.Value == 0 ? (digitalOffColor) : (digitalOnColor));
}
else
{
// analog pin
b = new System.Drawing.SolidBrush(analogColor);
}
}
else
{
// disabled pin
b = new System.Drawing.SolidBrush(disabledColor);
}
// draw the pin
if(this.PinNumber == 1)
pe.Graphics.FillRectangle(b, pinBounds);
else
pe.Graphics.FillEllipse(b, pinBounds);
// draw a border Rectangle around the pin
pe.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), pinBorder);
// draw the text centered in the text bound
string drawstring;
// are we showing the Text or Value?
if(showValue)
drawstring = Convert.ToString(this.Value);
else
drawstring = this.Text;
// determine the actual string size
SizeF fs = pe.Graphics.MeasureString(
drawstring,
new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,
FontStyle.Regular));
// draw the string
pe.Graphics.DrawString(
drawstring,
new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,
FontStyle.Regular),
new SolidBrush((showValue ? analogColor : Color.Black)),
textBounds.X + (textBounds.Width - fs.ToSize().Width) / 2,
textBounds.Y + (textBounds.Height - fs.ToSize().Height) /
2);
// clean up the Brush
b.Dispose();
}
}
構建 Pin 類的最後一步是添加 Click 處理程序。對於我們的 Pin 類來說,我們將使用自定義的 EventArg,以便可以向事件處理程序傳遞引腳的文本和編號。要創建自定義的 EventArg,我們只是創建了一個從 EventArgs 類派生的類:
public class PinClickEventArgs : EventArgs
{
// a PinClick passes the Pin Number and the Pin's Text
public int number;
public string text;
public PinClickEventArgs(int PinNumber,string PinText)
{
number = PinNumber;
text = PinText;
}
}
下一步,我們將一個委托添加到命名空間中:
public delegate void PinClickHandler(Pin source, PinClickEventArgs args);
現在,我們需要添加代碼來確定什麼時候發生單擊,然後引發事件。對於我們的 Pin 類,當引腳的邊框矩形內部發生 MouseDown 和 MouseUp 事件時即為一個邏輯上的單擊 - 這樣,如果用戶單擊引腳的文本部分,則不會觸發 Click 事件,但如果點擊表示實際引腳的區域,則觸發該事件。
首先,我們需要一個公共 PinClickHandler 事件,其定義如下:
public event PinClickHandler PinClick;
我們還需要一個私有的布爾變量,我們將在 MouseDown 事件發生時設置該變量,用於指示我們正在單擊過程中。然後,我們檢查 MouseUp 事件的該變量,以確定事件是否是按連續的順序發生的:
bool midClick;
下一步,我們需要為 MouseDown 和 MouseUp 添加兩個事件處理程序,如清單 3 所示。
清單 3. 用於實現 PinClick 事件的事件處理程序
private void PinMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(!this.Enabled)
return;
// if the user clicked in the "pin" rectangle, start a click process
midClick = pinBorder.Contains(e.X, e.Y);
}
private void PinMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
// if we had a mousedown and then up inside the "pin" rectangle,
// fire a click
if((midClick) && (pinBorder.Contains(e.X, e.Y)))
{
if(PinClick != null)
PinClick(this, new PinClickEventArgs(
this.PinNumber, this.Text));
}
}
最後,我們需要為每個引腳實現事件處理程序。引腳的基本構造函數是添加這些掛鉤的好地方,我們可以通過直接在構造函數中添加以下代碼來完成:
this.MouseDown += new MouseEventHandler(PinMouseDown);
this.MouseUp += new MouseEventHandler(PinMouseUp);
實現 Pins 類
一旦有了 Pin 類,就可以創建從 CollectionBase 派生的 Pins 類。該類的目的是提供索引器,這樣我們就可以很容易在集合內添加、刪除和操縱 Pin 類。
清單 4. Pins 類
public class Pins : CollectionBase
{
public void Add(Pin PinToAdd)
{
List.Add(PinToAdd);
}
public void Remove(Pin PinToRemove)
{
List.Remove(PinToRemove);
}
// Indexer for Pins
public Pin this[byte Index]
{
get
{
return (Pin)List[Index];
}
set
{
List[Index] = value;
}
}
public Pins(){}
}
實現 Connector 類
既然我們已經獲得了 Pins 類,我們現在需要構建 Connector 類,該類將是一個簡單的包裝類,這個包裝類包含 Pins 類,並在每個引腳和連接器容器之間封送 PinClick 事件,而且它有一個表示連接器上的引腳數的構造函數。
清單 5 顯示了完整的 Connector 類。