注:本文中出現的代碼均在.Net Framework RC3環境中運行通過
一.多線程的概念
Windows是一個多任務的系統,如果你使用的是Windows 2000及其以上版本,你可以通過任務管理器查看當前系統運行的程序和進程。什麼是進程呢?當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程所指包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的,線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個並行執行的線程來完成各自的任務。浏覽器就是一個很好的多線程的例子,在浏覽器中你可以在下載Java小應用程序或圖象的同時滾動頁面,在訪問新頁面時,播放動畫和聲音,打印文件等。
多線程的好處在於可以提高CPU的利用率——任何一個程序員都不希望自己的程序很多時候沒事可干,在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
然而我們也必須認識到線程本身可能影響系統性能的不利方面,以正確使用線程:
線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多占用內存也越多
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程
線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題
線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多Bug
基於以上認識,我們可以一個比喻來加深理解。假設有一個公司,公司裡有很多各司其職的職員,那麼我們可以認為這個正常運作的公司就是一個進程,而公司裡的職員就是線程。一個公司至少得有一個職員吧,同理,一個進程至少包含一個線程。在公司裡,你可以一個職員干所有的事,但是效率很顯然是高不起來的,一個人的公司也不可能做大;一個程序中也可以只用一個線程去做事,事實上,一些過時的語言如fortune,basic都是如此,但是象一個人的公司一樣,效率很低,如果做大程序,效率更低——事實上現在幾乎沒有單線程的商業軟件。公司的職員越多,老板就得發越多的薪水給他們,還得耗費大量精力去管理他們,協調他們之間的矛盾和利益;程序也是如此,線程越多耗費的資源也越多,需要CPU時間去跟蹤線程,還得解決諸如死鎖,同步等問題。總之,如果你不想你的公司被稱為“皮包公司”,你就得多幾個員工;如果你不想讓你的程序顯得稚氣,就在你的程序裡引入多線程吧!
本文將對C#編程中的多線程機制進行探討,通過一些實例解決對線程的控制,多線程間通訊等問題。為了省去創建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,下面所有的程序都是控制台程序,程序最後的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。
好了,廢話少說,讓我們來體驗一下多線程的C#吧!
二.操縱一個線程
任何程序在執行時,至少有一個主線程,下面這段小程序可以給讀者一個直觀的印象:
[CODE]
//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
[/CODE]
編譯執行後你看到了什麼?是的,程序將產生如下輸出:
System Thread's Status:Running
在這裡,我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread獲取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最後還輸出了它的當前狀態(ThreadState)。所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你創建了多少個這個類的實例,但是類的靜態屬性在內存中只有一個。很容易理解CurrentThread為什麼是靜態的——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。
就像上面程序所演示的,我們通過Thread類來創建和控制線程。