類(class)是C#類型中最基礎的類型。類是一個數據結構,將狀態(字段)和行為(方法和其他函數成員)組合在一個單元中。類提供了用於動態創建類實例的定義,也就是對象(object)。類支持繼承(inheritance)和多態(polymorphism),即派生類能夠擴展和特殊化基類的機制。
使用類聲明可以創建新的類。類聲明以一個聲明頭開始,其組成方式如下:先是指定類的特性和修飾符,後跟類的名字,基類(如果有的話)的名字,以及被該類實現的接口名。聲明頭後面就是類體了,它由一組包含在大括號({})中的成員聲明組成。
下面是一個名為Point的簡單類的聲明:
public class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
使用new運算符創建類的實例,它將為新實例分配內存,調用構造函數初始化實例,並且返回對該實例的引用。下面的語句創建兩個Point對象,並且將那些對象的引用保存到兩個變量中:
Point p1 = new Point(0, 0);
Point p2 = new Point(10, 20);
當不再使用對象時,該對象所占的內存將被自動回收。在C#中,沒有必要也不可能顯式地釋放對象。
1.6.1 成員
類的成員或者是靜態成員(static member),或者是實例成員(instance member)。靜態成員屬於類,實例成員屬於對象(類的實例)。
表1.6提供了類所能包含的各種成員的描述。
表1.6 類 的 成 員
成 員
描 述
常數
與類關聯的常量值
字段
類的變量
方法
能夠被類執行的計算和行為
屬性
使對象能夠讀取和寫入類的命名屬性
索引器
使對象能夠用與數組相同的方式進行索引
事件
能夠被類產生的通知
運算符
類支持的轉換和表達式運算符
構造函數
初始化類的實例或者類本身
析構函數
在永久銷毀類的實例之前執行的行為
類型
被類聲明的嵌套類型
1.6.2 可訪問性
類的每個成員都有關聯的可訪問性,它控制能夠訪問該成員的程序文本區域。有5種可能的可訪問性形式。表1.7概述了類的可訪問性的意義。
表1.7 類的可訪問性
可訪問性
意 義
public
訪問不受限制
protected
訪問僅限於包含類或從包含類派生的類型
internal
訪問僅限於當前程序集
protected internal
訪問僅限於從包含類派生的當前程序集或類型
private
訪問僅限於包含類
1.6.3 基類
類的聲明可能通過在類名後加上冒號和基類的名字來指定一個基類譯注4。省略基類等同於直接從object類派生。在下面的示例中,Point3D的基類是Point,而Point的基類是object:
public class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public class Point3D: Point
{
public int z;
public Point3D(int x, int y, int z): Point(x, y){
this.z = z;
}
}
Point3D類繼承了其基類的成員。繼承意味著類將隱式地包含其基類的所有成員(除了基類的構造函數)。派生類能夠在繼承基類的基礎上增加新的成員,但是它不能移除繼承成員的定義。