首先,Dispose和Close基本上應該是一樣的。Close是為了那些不熟悉Dispose的開發者設計的。因為基本上所有的developer都知道Close是干嗎的(特別是對於那些有C++背景的developer)。
但是當我們寫code時候,如果要實現Close和Dispose的時候,要注意Close和Dispose的設計模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,並且隱藏了Dispose方法。是不是覺得很不明白了?
對這些class來說,關鍵在於它們顯式的(explicitly)實現了IDisposable.對於隱式實現來說,你只需要調用"new A()。Dispose()",但是對於顯式實現來說,Dispose不會是這個class的成員函數。唯一的調用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”編譯不過,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以編譯過)。所以這樣就符合了設計的要求:提供Close(),隱藏Dispose(),並且實現了 IDisposable接口。
在。net的framework裡,Close()被設計成public的,並且在Close()裡面call被隱藏的Dispose(); Dispose()去call另一個virtual的Dispose(bool)函數。所以如果你從這個class繼承,你就必須實現Dispose (bool)方法。
調用者call Close()的時候就會call到你重載的那個Dispose(bool)方法去釋放資源。
請參考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.ASPx
注意事項:1,Close()不應該被定義成virtual.對於這個design pattern,Close()只是用來call那個隱藏的Dispose(),用戶不應該改變Close的behavior.對於這個問題, System.IO.Stream也有設計問題。之所以有問題是為了滿足向後兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.ASPx. 文檔裡面提到雖然Close()是virtual的,但是不應該被override.
注,本文譯自我們team manager Richard Wong的精彩講解,貼於此處以期望能夠對大家有所幫助。感謝Richard!
演示代碼如下:
using System;
namespace ConsoleApplication
{
abstract class MyStream : IDisposable
{
public MyStream()
{
m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
}
#region IDisposable Members
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (isDisposing)
{
m_bitmap.Dispose();
}
Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
m_disposed = true;
}
}