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在.net中使用GDI+來提高gif圖片的保存畫質

編輯:.NET實例教程


//本文章有www.blue1000.com翻譯,原文地址http://codebetter.com/blogs/brendan.tompkins/archive/2004/01/26/6103.ASPx 
//尊重他人勞動成果,轉載請注明出處。

寫程序的時候經常用到GDI+,他可以將一幅深色32 bpp圖像保存為一個gif文件,過程也比較簡單。並且在使用CreateThumnailImage方法保存這個gif圖片之前,你還可以調整它的尺寸。
常用的代碼:

System.Drawing.Bitmap b = new System.Drawing.Bitmap(“c:\\original_image.gif“); 
System.Drawing.Image thmbnail = b.GetThumbnailImage(100,75,null,new IntPtr());
thmbnail.Save(“c:\\thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);

以上代碼可以完成gif文件的繪制和保存工作,但是很快你就會發現問題了:生成的thumnail.gif文件的畫質遠遠低於我們的期望值。
效果圖片:


如上圖所示的低畫質粒狀圖象還需要進行“顏色量子化”處理(palettization)。之所以會出現這種情況,是因為GDI+默認使用256色,而沒有考慮圖像自身實際的顏色。

之後,我們嘗試著建立自己的“調色板”,可是結果更糟糕:)。一個好的“顏色量子化”算法應該考慮在兩個像素顆粒之間填充與這兩個像素顏色相近的過渡顏色,提供更多可視顏色空間。
這就是“Octree“ 算法。“Octree“ 算法允許我們插入自己的算法來量子化我們的圖像。

這裡有微軟的兩片文章,或許對我們有幫助:KB 319061  和 Optimizing Color Quantization for ASP.Net Images (微軟Morgan Skinner著)。Morgan Skinner提供了很好的“Octree“ 算法代碼,大家可以下載參考使用。

使用OctreeQuantizer很方便:

System.Drawing.Bitmap b = new System.Drawing.Bitmap(“c:\\original_image.gif“); 
System.Drawing.Image thmbnail = b.GetThumbnailImage(100,75,null,new IntPtr());
OctreeQuantizer quantizer = new OctreeQuantizer ( 255 , 8 ) ;
using ( Bitmap quantized = quantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
     quantized.Save(“c:\\thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}

OctreeQuantizer grayquantizer = new GrayscaleQuantizer ( ) ;
using ( Bitmap quantized = grayquantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
     quantized.Save(“c:\\thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}

效果圖片如下(是不是漂亮多了?):

 
 
點擊這裡下載項目代碼,修改namespace就可以在你自己的項目中使用它了。
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