一種簡練,時髦(?),面向對象(object orIEnted),類型可靠(type-safe)的
編程語言。它(發音:C sharp)是從c/c++發展而來的(?俺覺得更象是Java),和c/c++
是一個語系。所以,很容易被c/c++的程序員接受。c#的目標是結合Visual Basic的高產和
C++質樸的力量。
c#將會是vs7的一分子。vs7還支持vb,vc和標記語言——VBScript和JScript。所有這些語言
都會在Next Generation Windows Services (NWGS) platform 中得到支持(c#就需要一個
NWGS SDK包,可以在m$的網站上下載)。有了這個東東(NWGS),c#就不需要自己的類庫,
而使用vc或vb這樣一些成熟的庫。c#也確實沒有自己的類庫。
廢話完了。
1。1 一個老土的例子(就不能換換嗎?)*/
/* idontlikeHelloworld.cs : such a out sample :( */
1: using System;
2: class idontlikeHelloworld
3: {
4: static void Main() {
5: Console.WriteLine("i dont like Hello world");
6: Console.ReadLine();
7: }
8: }
/* 如果俺要出書的話,會考慮換個好點的例子。 ^&^
先說說怎樣運行。首先,你需要Windows2000!(是的,就是它,請各位不要隨地丟果皮——
整個香蕉丟給俺就可以了。)然後,需要NWGS SDK!(82.4mb,不算很大噢。嘿嘿,好在
它沒有自己的類庫。)安裝後,在你的程序所在的目錄下鍵入:
csc idontlikeHelloworld.cs (加上一個回車鍵)
是不是有點復古的味道?這個操作會在和你的*.cs相同目錄下產生一個
idontlikeHelloworld.exe文件。雙擊它,距可以看見:
i dont like Hello world
回車就可以結束它,非常簡單。不過,也可以這樣:把它存成後綴為.c的文件更好
(即:idontlikeHelloworld.c)。這樣就可以用vc的IDE進行打字,編輯。vc的
txt editor是最棒的噢(又要vc,NO!!!)。然後:
csc idontlikeHelloworld.c (加上一個回車鍵)
最終效果是完全一樣的。好,現在分析語法:(c#在語法上完全沒有新意 :-| )
1: using System;
using 其實是c++的關鍵字,在c#中的含義也相仿(就是說俺還不敢100%肯定,抱歉)。using
用在另一個關鍵字namespace之後。還是先看看namespace。
語法(syntax):(from MSDN)
namespace [identifIEr] { namespace-body }
俺的理解:
identifIEr:在這裡就是System(請記住:c#和c/c++一樣,是區分大小寫的!)。System
必須在使用它的范圍內是唯一的。即,不能夠有第二個System,但可以有system。
而“它的范圍”,俺不想詳細解說,只有在實踐中才可能掌握。而且,初學者根本
不必知道!俺也是近來才知道還有個namespace和using。 :)
在{ namespace-body }中的是真正有用的東東,包括第五行的“Console.WriteLine”的聲明和
定義(後面還會提到)。System是由NWGS定義的,咱們只需用(using)它即可。至於System在
什麼文件裡定義,咱就不用管了!交給編譯器(就是剛才那個“csc.exe”)去尋找。這就代替
了c/c++中的“#include”,可以說是近了一步,避免大量煩人的細節。如果你沒學過c/c++,
就不用理會。namespace 在後面還會談到。