程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> .NET實例教程 >> COM 組件設計與應用(六)-- 用 ATL 寫第一個組件

COM 組件設計與應用(六)-- 用 ATL 寫第一個組件

編輯:.NET實例教程

COM 組件設計與應用(六)
用 ATL 寫第一個組件

作者:楊老師

下載源代碼

一、前言


  1、與 《COM 組件設計與應用(五)》的內容基本一致。但本回講解的是在 vc.Net 2003 下的使用方法,即使你不再使用vc6.0,也請和上一回的內容,參照比對。
  2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們再實現一個自己定義的接口 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字符串的連接。
  3、下面......好好聽講! 開始了:-)
 

二、建立 ATL 工程

  步驟2.1:建立一個解決方案。
  步驟2.2:在 該解決方案中,新建一個 vc++ 的 ATL 項目。示例程序叫 Simple2,並選擇DLL方式,見圖一、圖二。


圖一、新建 ATL 項目


圖二、選擇非屬性化的DLL組件類型

  屬性化 屬性化編程,是未來的方向,但我們現在先不要選它。
  動態鏈接庫(DLL) 選擇它。
  可執行文件(EXE) 以後再講。
  服務(EXE) 表示建立一個系統服務組件程序,系統啟動後就會加載並執行的程序。


  允許合並代理/存根(stub)代碼 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合並到組件程序中,否則需要單獨編譯,單獨注冊代理存根程序。代理/存根,這個是什麼概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責數據交換的。關於代理/存根的具體變成和操作,以後再說啦......
  支持 MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支持,那CString怎麼辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我後半輩子就靠著這個秘密活著了:
  1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;
  2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;
  3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
  4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字符串操作;
  5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這裡干起的。(等於沒說,呵呵)
  支持 COM+ 1.0 支持事務處理的 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。


三、添加 ATL 對象類

  步驟3.1:菜單"項目\添加類..."(或者用鼠標右鍵在 項目中彈出菜單"添加\添加類...")並選擇 ATL 簡單對象。見圖三。


圖三、選擇建立ATL簡單對象

  除了簡單對象(只實現了 IUnknown 接口),還可以選擇“ATL控件”(ActiveX,實現了10多個接口)......可以選擇的組件對象類型很多,但本質上,就是讓向導幫我們默認加上一些接口。在以後的文章中,陸續介紹吧。

  步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖四。

 


圖四、填寫名稱

  其實,我們只需要輸入簡稱,其它的項目會自動填寫。沒什麼多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構造方式為“項目名.簡稱名”。

  步驟3.3:填寫接口屬性選項,見圖 五。


圖五、接口選項

  線程模型 COM 中的線程,我認為是最討厭,最復雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待後續介紹。現在嗎......大家都選"單元"(Apartment),它代表什麼那?簡單地說:當在線程中調用組件函數的時候,這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。(注1)
  接口。雙重(Dual),這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講(注2)。切記!切記!我們的這第一個 COM 程序中,一定要選擇“自定義”!!!!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)
  聚合 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合(注3)使用。“只能創建為聚合”,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
  ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。以後就講。
  連接 是否支持連接點接口(事件、回調)。以後就講。
  IObjectWithSite 是否支持IE的調用


四、添加接口函數


圖六、調出增加接口方法的菜單


圖七、增加接口函數 Add

  請按照圖示的方法,增加Add()函數,增加Cat()函數 。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時可以作為函數運算結果的返回值。一個函數中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,並且要和[out]組合後在最後一個位置。(注4)


圖八、接口函數定義完成後的圖示

  我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,需要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數聲明,二是函數體(.cpp)文件的實現處。而我們現在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。別著急 IDL 下次就要討論啦。


五、實現接口函數

  鼠標雙點圖八中CFun\基項和接口\Add(...)就可以開始輸入函數實現了:
STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal){	*pVal = n1 + n2;	return S_OK;}
這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現字符串連接的Cat()函數:
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal){	int nLen1 = ::SysStringLen( s1 );	// s1 的字符長度	int nLen2 = ::SysStringLen( s2 );	// s2 的字符長度	*pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 );// 構造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去	if( nLen2 )	{		::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) );	// 然後把 s2 再連接進去//		wcscat( *pVal, s2 );	}	return S_OK;}
學生:上面的函數實現,完全是調用基本的 API 方式完成的。
老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
學生:我們是用memcpy()完成連接第二個字符串功能的,那麼為什麼不用函數 wcscat()那?
老師:多數情況下可以,但你需要知道:由於BSTR包含有字符串長度,因此實際的BSTR字符串內容中是可以存儲L''''\0''''的,而函數 wcscat() 是以L''''\0''''作為復制結束標志,因此可能會丟失數據。明白了嗎?
學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用(三)之數據類型》後就明白了。那麼老師,有沒有簡單一些的方法那?
老師:有呀,你看......
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal){	CComBSTR sResult( s1 );	sResult.AppendBSTR( s2 );	*pVal = sResult.Copy();//	*pVal = sResult.Detach();	return S_OK;}
學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什麼區別?
老師:CComBSTR::Copy() 會制造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。

而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指針剝離,這個函數由於沒有復制過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離後,就不能再使用該對象啦。
學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入雲霄......
老師:STOP,STOP!留作業啦......
  1、自己先按照今天講的內容寫出這個組件;
  2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;
  3、編譯後,看都產生了些什麼文件?如果是文本的文件,就打開看看;
  4、下載本文的示例程序(vc.Net 2003版本)編譯運行,看看效果。然後預習一下示例程序中的調用方法;
學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......
老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......


六、小結

  本回介紹第一個ATL組件程序的建立步驟,而如何使用該組件,敬請關注《COM 組件設計與應用(七)》。


注1:Apartment,系統通過隱藏的窗口消息來排隊組件調用,因此我們可以暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。
注2:雙接口表示在一個接口中,同時支持自定義接口和 IDispatch 接口。以後,以後,以後就講。因為雙接口非常重要,我們以後會天天講、夜夜講、常常講------簡稱“三講”:)
注3:組件的重用方法有2個,聚合和包容。
注4:這些都是 IDL 文件中的概念,以後用到什麼,就介紹什麼。
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved