ActiveSkin是一款給軟件更換皮膚的ActiveX控件。它很還好的將軟件界面設計工作從繁瑣程序代碼編寫中解放出來,使得功能設計者可以專心於功能代碼的實現,而把軟件界面交給美工人員處理。提高了界面設計的工作效率,是一種很好的軟件設計思想。
下面通過三個示例來介紹他的一般使用。
示例一:標准型皮膚SkinForm的對話框工程
在VC環境下建立一個MFC基本對話框工程。在對話框的資源文件裡Dlg.rc設計對話框界面中,刪去已有的按鈕Buttons和標簽Lables,並插入ActiveSkin的ActiveX控件,命名為IDC_SKIN。右鍵點擊ActiveSkin控件,在ActiveX屬性裡選擇LoadSkin菜單項,可預先加載一個Skin文件。
在StdAfx.h中 //{{AFX_INSERT_LOCATION}} 之前添加以下語句:
//目的是導入ActiveSkin的函數接口庫。 #include <atlbase.h> #import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types using namespace ACTIVESKINLib;接著,在Dlg.cpp文件裡添加語句:
CComQIPtr<ISkin> m_pSkin=GetDlgItem(IDC_SKIN)->GetControlUnknown();//m_pSkin是應用程序全局量。 m_pSkin->LoadSkin(L"皮膚文件X的路徑");//如果ActiveSkin控件中已有皮膚,此句可省略。 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);編譯運行,可以看到皮膚文件X成為了程序的運行界面。如果想要在程序運行時更換皮膚,那也是可以的。在對話框上建立一個Button,並添加Click事件:
void CMy1Dlg::OnBNewSkin() { static char BASED_CODE szFilter[] = "ActiveSkin Files (*.skn)|*.skn||";//文件過濾器設置。 CFileDialog dlg(FALSE, ".skn", NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter);//Skin文件選擇窗口。 if (dlg.DoModal() == IDOK)//Skin文件選擇成功: { USES_CONVERSION; m_pSkin->LoadSkin(T2W(dlg.GetPathName()));//載入指定的Skin文件。 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);//使當前Skin生效。 } }你會發現運行時主窗口已經換膚成功了,但“關於”對話框等非主窗口並沒變化。需要在AboutDlg的OnInitDialog()事件中加入一句:
m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);再運行就一切Ok了!
BOOL bRes = CMDIChildWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, pContext); m_pSkin->ApplySkin((long)m_hWnd); return bRes;這樣就可以了。
if(FAILED(m_pSkin->LoadSkin(Temp))|| //均使用LoadSkin()裝載某一Skin,參數是Skin文件的路徑名。 FAILED(m_pSkin->ApplySkinByName((long)m_hWnd, L"FreeForm"))) //SkinForm類型的皮膚使用ApplySkin使其生效, //這種方式會自動將某Skin中的所有SkinObject元素替代指定Handle的窗口。